СледваСледващо ръководство
Верига Марков Монте Карло
технически
Техническо РЪКОВОДСТВО
Търсенето на дърво в Монте Карло (MCTS) е алгоритъм за планиране, който решава най-добрия ход чрез селективно изграждане на дърво за търсене и симулиране на много възможни бъдеще.
Чуйте това ръководствоAI-разказан · ~2 min
It powered breakthroughs like AlphaGo and excels in games with enormous numbers of possible positions.
MCTS намира силни решения, без да проучва изчерпателно всяка възможност. Той повтаря четири стъпки хиляди пъти: селекция (спускане на съществуващото дърво с помощта на правило, което балансира обещаващи ходове срещу недостатъчно проучени), разширяване (добавяне на нов дъщерен възел на лист), симулация или „разпространение“ (разиграване на играта до резултат, исторически с произволни или евристични ходове) и обратно разпространение (избутване на резултата обратно, актуализиране на броя на печалбите и броя на посещенията по протежение на път). В продължение на много итерации дървото расте асиметрично, концентрирайки усилията върху най-обещаващите линии. Избраният ход обикновено е основното дете, посещавано най-често. Основната му сила е да бъде „по всяко време“ и до голяма степен агностичен на домейн: той работи само от правилата на играта, като се подобрява с изразходването на повече изчисления.
AlphaGo и AlphaZero овладяват Go, шах и шоги чрез комбиниране на MCTS с невронни мрежи
Общи двигатели за игра на настолни игри като Hex, Othello и Settlers of Catan
Планиране на ретросинтеза в химията, търсене на реакционни дървета за синтезиране на целеви молекули
Насочване на многоетапно разсъждение или генериране на код в съвременните LLM системи чрез търсене на кандидат стъпки
MCTS все повече се слива с дълбоко обучение, както в AlphaZero и MuZero, последният изучава свой собствен модел на средата, така че MCTS да може да планира, без да му се дават правилата. Отвъд настолните игри, той се разпространява към планиране, планиране на химичен синтез, доказване на теореми и като преднамерен слой „базирано на търсене разсъждение“ върху големи езикови модели за подобряване на многоетапното решаване на проблеми.
Безплатен бюлетин
Три проверени AI истории всяка делнична сутрин, написани на достъпен език. Безплатно завинаги, без реклами.
Един имейл всеки делничен ден. Отписване с едно кликване. Никога не продаваме и не споделяме вашия имейл адрес.
Тествайте себе си
Незабавна обратна връзка за всеки отговор и сертификат за споделяне с подлежащ на проверка идентификационен номер, след като преминете курс.
Подкрепете безплатното AI образование. AI Understanding е 501(c)(3) с нестопанска цел — без реклами, без платен достъп, никога. Направете дарение
Търсенето на дърво в Монте Карло (MCTS) е алгоритъм за планиране, който решава най-добрия ход чрез селективно изграждане на дърво за търсене и симулиране на много възможни бъдеще. Той задвижи пробиви като AlphaGo и се отличава в игри с огромен брой възможни позиции.
Всяка MCTS итерация избира път надолу по дървото, разширява нов възел, симулира резултат и разпространява обратно резултата, за да актуализира статистиката.
UCT добавя бонус за изследване, който нараства за рядко посещавани възли, като балансира използването на известни добри ходове с изследването на несигурни.
Разгръщането играе играта от новоразширения възел до краен резултат (традиционно чрез произволни или евристични ходове), за да се оцени стойността на този възел.
The 2016 AlphaGo system combined Monte Carlo simulation with policy and value networks, and also retained a fast rollout policy.
Обикновено се избира най-посещаваното коренно дете, защото интензивното проучване отразява устойчивата увереност в силата на този ход.
Продължавай да учиш
Още ръководства, избрани за тази тема
СледваСледващо ръководство
Верига Марков Монте Карло
технически