Тест, свързан с ръководство · Среден Ниво

Тест за поведение на NPC във видеоигри

Тествайте как A*, логиката на крайните състояния, GOAP, дърветата на поведението и моделите на диалога оформят поведението на персонажите, които не са играчи, в игрите.

Свързани ръководни пътекиAI в поведението на Npc във видеоигри
Въпрос 1 на 8

Каква техника се използва най-често за намиране на пътя на NPC в игрите?

Визуализирайте всеки въпрос8 въпроси

Отговорите и обясненията се появяват, докато отговаряте на теста.

  1. Каква техника се използва най-често за намиране на пътя на NPC в игрите?
    • Алгоритъмът за търсене A* (A-star).
    • Блокчейн консенсус
    • Конволюционни невронни мрежи
    • Квантово отгряване
  2. Повечето традиционни NPC вражески логики са изградени от какво?
    • Големи езикови модели
    • Ръчно изработени крайни автомати и дървета на поведението
    • Генетични алгоритми
    • Разпознаване на реч
  3. Играта F.E.A.R. е известен с коя AI техника?
    • Проследяване на лъчи
    • Процедурна музика
    • Ориентирано към целта планиране на действие (GOAP)
    • Гласово клониране
  4. Защо изкуственият интелект на игрите често умишлено не е напълно оптимален?
    • За пестене на електроенергия
    • Защото компютрите не могат да се справят по-добре
    • За да намалите размера на файла
    • За да накарате играта да се чувства честна и победима, а не разочароваща
  5. Какъв е основният риск от използването на големи езикови модели за стимулиране на диалога на NPC?
    • Халюцинирано предание и нарушаване на писмения разказ
    • NPC стават твърде тихи
    • По-бързо време за зареждане
    • По-ниско качество на графиката
  6. Как дърветата на поведението помагат на дизайнерите?
    • Те изобразяват 3D графики
    • Те композират прости действия в йерархична логика за многократна употреба, която може да се контролира
    • Те компресират текстури
    • Те се занимават с онлайн сватовство
  7. In A* pathfinding, what two values are combined to prioritize a search node?
    • The NPC's dialogue length and animation speed
    • The image resolution and audio sample rate
    • The cost so far and a heuristic estimate of remaining cost
    • The player's score and game difficulty setting
  8. What does GOAP let an NPC do at runtime?
    • Render a more detailed character texture
    • Transcribe player speech without a dialogue model
    • Generate every game level from a random seed
    • Plan a sequence of available actions to reach a goal state