Тест, свързан с ръководство · Среден Ниво
Тест за поведение на NPC във видеоигри
Тествайте как A*, логиката на крайните състояния, GOAP, дърветата на поведението и моделите на диалога оформят поведението на персонажите, които не са играчи, в игрите.
Въпрос 1 на 8
Каква техника се използва най-често за намиране на пътя на NPC в игрите?
Визуализирайте всеки въпрос8 въпроси
Отговорите и обясненията се появяват, докато отговаряте на теста.
- Каква техника се използва най-често за намиране на пътя на NPC в игрите?
- Алгоритъмът за търсене A* (A-star).
- Блокчейн консенсус
- Конволюционни невронни мрежи
- Квантово отгряване
- Повечето традиционни NPC вражески логики са изградени от какво?
- Големи езикови модели
- Ръчно изработени крайни автомати и дървета на поведението
- Генетични алгоритми
- Разпознаване на реч
- Играта F.E.A.R. е известен с коя AI техника?
- Проследяване на лъчи
- Процедурна музика
- Ориентирано към целта планиране на действие (GOAP)
- Гласово клониране
- Защо изкуственият интелект на игрите често умишлено не е напълно оптимален?
- За пестене на електроенергия
- Защото компютрите не могат да се справят по-добре
- За да намалите размера на файла
- За да накарате играта да се чувства честна и победима, а не разочароваща
- Какъв е основният риск от използването на големи езикови модели за стимулиране на диалога на NPC?
- Халюцинирано предание и нарушаване на писмения разказ
- NPC стават твърде тихи
- По-бързо време за зареждане
- По-ниско качество на графиката
- Как дърветата на поведението помагат на дизайнерите?
- Те изобразяват 3D графики
- Те композират прости действия в йерархична логика за многократна употреба, която може да се контролира
- Те компресират текстури
- Те се занимават с онлайн сватовство
- In A* pathfinding, what two values are combined to prioritize a search node?
- The NPC's dialogue length and animation speed
- The image resolution and audio sample rate
- The cost so far and a heuristic estimate of remaining cost
- The player's score and game difficulty setting
- What does GOAP let an NPC do at runtime?
- Render a more detailed character texture
- Transcribe player speech without a dialogue model
- Generate every game level from a random seed
- Plan a sequence of available actions to reach a goal state