Тест, свързан с ръководство · Среден Ниво

AlphaGo и AlphaZero Тест

Прегледайте обучението за експертни игри и самостоятелна игра на AlphaGo, базираното на правила обучение и търсене на AlphaZero и научения модел на MuZero за планиране.

Свързани ръководни пътекиАлфаго и Алфазеро
Въпрос 1 на 8

Защо играта Go беше смятана за особено трудна за компютрите?

Визуализирайте всеки въпрос8 въпроси

Отговорите и обясненията се появяват, докато отговаряте на теста.

  1. Защо играта Go беше смятана за особено трудна за компютрите?
    • Той има астрономически голям брой възможни позиции
    • Има много малко възможни ходове
    • Играе се само на хартия
    • Няма правила
  2. Кого победи AlphaGo с 4-1 през 2016 г.?
    • Гари Каспаров
    • Лий Седол
    • Магнус Карлсен
    • Случаен аматьор
  3. Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
    • Go, chess, and shogi
    • Poker, bridge, and backgammon
    • Atari, StarCraft, and Dota
    • Only Go and chess
  4. Кой метод за търсене свързва AlphaZero със своята невронна мрежа?
    • Двоично търсене на телефонен указател
    • Линейна регресия
    • Сортиране на мехурчета
    • Търсене на дървета в Монте Карло
  5. Какви две неща прогнозира невронната мрежа на AlphaZero, за да ръководи търсенето?
    • Политика (добри ходове) и стойност (кой печели)
    • Времето и времето
    • Името и възрастта на противника
    • Цветове и звуци
  6. What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
    • A requirement for human game records
    • A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
    • A replacement for all tree search
    • A fixed database of every possible board position
  7. What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
    • A database of professional games
    • A complete endgame table for every position
    • The rules of the games
    • Human rankings for every possible move
  8. How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
    • It trained a policy from expert games and then improved through self-play
    • It used only random moves and never trained on human games
    • It learned the game rules from images without playing
    • It relied only on a fixed database of winning games