Тест, свързан с ръководство · Среден Ниво
AlphaGo и AlphaZero Тест
Прегледайте обучението за експертни игри и самостоятелна игра на AlphaGo, базираното на правила обучение и търсене на AlphaZero и научения модел на MuZero за планиране.
Въпрос 1 на 8
Защо играта Go беше смятана за особено трудна за компютрите?
Визуализирайте всеки въпрос8 въпроси
Отговорите и обясненията се появяват, докато отговаряте на теста.
- Защо играта Go беше смятана за особено трудна за компютрите?
- Той има астрономически голям брой възможни позиции
- Има много малко възможни ходове
- Играе се само на хартия
- Няма правила
- Кого победи AlphaGo с 4-1 през 2016 г.?
- Гари Каспаров
- Лий Седол
- Магнус Карлсен
- Случаен аматьор
- Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- Кой метод за търсене свързва AlphaZero със своята невронна мрежа?
- Двоично търсене на телефонен указател
- Линейна регресия
- Сортиране на мехурчета
- Търсене на дървета в Монте Карло
- Какви две неща прогнозира невронната мрежа на AlphaZero, за да ръководи търсенето?
- Политика (добри ходове) и стойност (кой печели)
- Времето и времето
- Името и възрастта на противника
- Цветове и звуци
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games