Тест, свързан с ръководство · Среден Ниво
Тест за не-максимално потискане
Прегледайте алчния NMS, пресичане над съюза, подреждане на доверието, компромиси с прагови стойности на пренаселена сцена и потискане на меки резултати.
Въпрос 1 на 8
Каква е основната цел на Non-Maximum Suppression при откриване на обект?
Визуализирайте всеки въпрос8 въпроси
Отговорите и обясненията се появяват, докато отговаряте на теста.
- Каква е основната цел на Non-Maximum Suppression при откриване на обект?
- За да премахнете излишните припокриващи се кутии, като запазите по една на обект
- За да увеличите броя на откритите кутии
- За да промените размера на входното изображение
- За трениране на тежестите на детектора
- Кой показател използва стандартният NMS, за да реши дали две кутии се припокриват твърде много?
- Евклидово разстояние между центровете
- Пресичане над Съюз (IoU)
- Косинусово подобие на характеристиките
- Разлика в цвета на пикселите
- В greedy NMS кое поле се избира първо във всеки кръг?
- Най-голямата кутия по площ
- Кутията, която е най-близо до центъра на изображението
- Кутията с най-висок резултат на доверие
- Произволно избрана кутия
- Каква е известната слабост на алчния NMS в пренаселените сцени?
- Не може да обработва цветни изображения
- Винаги произвежда твърде малко кутии като цяло
- Изисква GPU обучение, за да работи
- Може да потисне истински близък обект, който припокрива запазена кутия
- Как Soft-NMS се различава от стандартния NMS?
- Той разпада десетките припокриващи се полета, вместо да ги премахва направо
- Изтрива всички полета независимо от резултата
- Той напълно игнорира резултатите за доверие
- Работи само по време на тренировка
- Защо NMS обикновено се прилага отделно за всеки обектен клас?
- Тъй като всеки клас се нуждае от различна резолюция на изображението
- Така че кутия от един клас не потиска кутия от различен клас
- За да направите алгоритъма по-бавен нарочно
- Тъй като IoU не може да се изчисли между класове
- How is Intersection over Union (IoU) calculated for two detection boxes?
- Union area divided by the intersection area
- The sum of both box perimeters
- Intersection area divided by the union area
- The distance between the box centers
- What is a typical effect of lowering the IoU threshold in greedy NMS?
- Fewer boxes are suppressed in all cases
- The detector retrains its class labels
- The confidence scores are converted into image pixels
- More overlapping boxes are suppressed, which can risk removing nearby real objects