गाइड से जुड़ी प्रश्नोत्तरी · मध्यम स्तर

अल्फ़ागो और अल्फ़ाज़ीरो क्विज़

अल्फ़ागो के विशेषज्ञ-गेम और सेल्फ-प्ले प्रशिक्षण, अल्फ़ाज़ीरो की नियम-आधारित शिक्षा और खोज, और योजना के लिए म्यूज़ेरो के सीखे हुए मॉडल की समीक्षा करें।

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प्रश्न 1 का 8

गो गेम को कंप्यूटर के लिए विशेष रूप से कठिन क्यों माना गया?

प्रत्येक प्रश्न का पूर्वावलोकन करें8 प्रश्न

जैसे ही आप प्रश्नोत्तरी लेते हैं उत्तर और स्पष्टीकरण दिखाई देते हैं।

  1. गो गेम को कंप्यूटर के लिए विशेष रूप से कठिन क्यों माना गया?
    • इसमें खगोलीय रूप से बड़ी संख्या में संभावित स्थितियाँ हैं
    • इसमें बहुत कम संभावित चालें हैं
    • यह सिर्फ कागजों पर ही खेला जाता है
    • इसका कोई नियम नहीं है
  2. 2016 में अल्फ़ागो ने किसे प्रसिद्ध रूप से 4-1 से हराया?
    • गैरी कास्पारोव
    • ली सेडोल
    • मैग्नस कार्लसन
    • एक यादृच्छिक शौकिया
  3. Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
    • Go, chess, and shogi
    • Poker, bridge, and backgammon
    • Atari, StarCraft, and Dota
    • Only Go and chess
  4. अल्फ़ाज़ीरो किस खोज विधि को अपने तंत्रिका नेटवर्क के साथ जोड़ता है?
    • फ़ोन बुक की बाइनरी खोज
    • रेखीय प्रतिगमन
    • बुलबुला प्रकार
    • मोंटे कार्लो ट्री खोज
  5. अल्फ़ाज़ीरो का तंत्रिका नेटवर्क अपनी खोज को निर्देशित करने के लिए किन दो चीज़ों की भविष्यवाणी करता है?
    • एक नीति (अच्छे कदम) और एक मूल्य (कौन जीत रहा है)
    • मौसम और समय
    • प्रतिद्वंद्वी का नाम और उम्र
    • रंग और ध्वनियाँ
  6. What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
    • A requirement for human game records
    • A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
    • A replacement for all tree search
    • A fixed database of every possible board position
  7. What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
    • A database of professional games
    • A complete endgame table for every position
    • The rules of the games
    • Human rankings for every possible move
  8. How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
    • It trained a policy from expert games and then improved through self-play
    • It used only random moves and never trained on human games
    • It learned the game rules from images without playing
    • It relied only on a fixed database of winning games