애플리케이션 가이드

게임 레벨 생성의 AI

AI는 모든 벽과 적을 직접 배치하는 대신 자동으로 게임 레벨, 지도 및 세계를 구축할 수 있습니다.

2분 읽기마지막 업데이트

개요

This procedural content generation gives games near-infinite variety and helps small studios ship huge worlds.

심층 분석

절차적 콘텐츠 생성(PCG)은 Rogue(1980)의 던전부터 No Man's Sky의 1800경 행성에 이르기까지 수십 년 동안 게임을 구동해 왔습니다. 고전적인 방법은 지형에 대한 Perlin 노이즈와 같은 노이즈 기능과 방 및 퀘스트에 대한 문법 및 규칙 세트를 사용합니다. 새로운 물결은 모델이 기존 수준에서 학습하는 PCGML(기계 학습을 통한 PCG)입니다. 접근 방식에는 플레이 가능한 마리오 스타일 스테이지를 생성하는 GAN, 재미나 난이도를 최대화하여 레벨을 설계하는 강화 학습 에이전트, 인접한 조각이 항상 맞도록 지도를 타일링하는 제약 조건 솔버인 Wave Function Collapse가 포함됩니다. 핵심 과제는 레벨이 시각적으로 타당할 뿐만 아니라 실제로 완성 가능하고 균형이 잡혀 있음을 보장하는 것입니다. 따라서 디자이너는 생성기를 자동화된 플레이 테스트 봇과 결합합니다.

기술적 통찰력

널리 사용되는 도구인 Wave Function Collapse는 레벨 구축을 제약 퍼즐처럼 처리합니다. 이는 중첩된 모든 타일에서 시작한 다음 엔트로피가 가장 낮은 셀을 단일 타일로 반복적으로 '축소'하고 인접 규칙을 바깥쪽으로 전파합니다. 마치 스도쿠를 푸는 것과 비슷합니다. 학습 기반 방법은 대신 샘플 수준에서 생성기를 훈련합니다. 판별기 또는 피트니스 기능은 출력을 확인하고 진화 알고리즘 또는 품질 다양성(MAP-Elites)과 같은 검색 기술은 다양성과 플레이 가능성을 추구합니다.

전략적 영향

빌드 선택

애플리케이션 수준 설계는 AI가 실제 결과를 개선하는지 여부를 결정합니다.

팀과 워크플로우

훌륭한 워크플로우 통합은 사용자가 신뢰할 수 있는 생산성 향상을 가져옵니다.

위험과 안전

범위가 적절한 사용 사례는 변경 피로도와 구현 위험을 줄여줍니다.

게임 레벨 생성에서 AI의 미래

세대는 오프라인 자산 생성에서 플레이 방법에 따라 난이도와 레이아웃을 조정하는 실시간 플레이어 적응형 레벨로 전환하고 있습니다. 대규모 언어 및 확산 모델은 텍스트 프롬프트에서 퀘스트, 대화 및 3D 자산을 생성하기 시작하여 디자이너가 던전을 설명하고 초안을 얻을 수 있게 되었습니다. AI가 제안하고 인간이 선별하는 '혼합 주도형' 도구와 더불어 생성된 콘텐츠를 수동으로 수정하지 않고도 출시할 수 있도록 더욱 강력한 해결 가능성을 보장할 수 있습니다.

실제 구현

No Man's Sky는 알고리즘과 시드를 통해 대략 1800경 개의 고유한 행성을 절차적으로 생성합니다.

소음 기능과 생물 군계 규칙을 사용하여 각 씨앗에 대해 끝없이 다양한 세계를 구축하는 Minecraft입니다.

Spelunky 및 기타 로그라이크 게임은 모듈형 룸 템플릿에서 실행될 때마다 새로운 던전 레이아웃을 구성합니다.

Wave Function Collapse를 사용하는 디자이너는 모든 조각이 이웃에 맞는 일관성 있는 지도를 자동 타일링합니다.

위험 및 가드레일

손상된 프로세스를 자동화하면 기존 문제가 증폭될 수 있습니다.

팀은 필요한 인간 판단을 과도하게 자동화하고 제거할 수 있습니다.

출력을 지속적으로 평가하지 않으면 품질이 달라질 수 있습니다.

구현 로드맵

1

현재 워크플로를 매핑하고 마찰이 가장 큰 단계를 식별합니다.

2

완전 자동화 전에 휴먼 체크포인트를 정의하세요.

3

프롬프트, 에스컬레이션 경로, 품질 표준에 대해 사용자를 교육합니다.

4

작업 수준 결과를 추적하여 지속적인 가치를 확인하세요.

계속 탐색하세요

Free newsletter

Get the daily AI briefing

Three verified AI stories every weekday morning, written in plain English. Free forever, no ads.

One email each weekday. Unsubscribe in one click. We never sell or share your address.

Test yourself

Take the AI in Game Level Generation quiz

Instant feedback on every answer, and a shareable certificate with a verifiable ID once you pass a course.

퀴즈 시작

Support free AI education. AI Understanding is a 501(c)(3) nonprofit — no ads, no paywall, ever. Make a donation

다음 가이드

게임용 절차적 콘텐츠 생성 분야의 AI

자주 묻는 질문

What is AI in Game Level Generation?

AI는 모든 벽과 적을 직접 배치하는 대신 자동으로 게임 레벨, 지도 및 세계를 구축할 수 있습니다. 이 절차적 콘텐츠 생성은 게임에 거의 무한한 다양성을 제공하고 소규모 스튜디오가 거대한 세계를 출시하는 데 도움이 됩니다.

게임에서 '절차적 콘텐츠 생성'(PCG)이란 무엇을 의미하나요?

PCG는 디자이너가 모든 요소를 ​​직접 배치하는 대신 알고리즘과 규칙을 사용하여 게임 콘텐츠를 자동으로 생성합니다.

Wave Function Collapse 알고리즘은 어떻게 지도를 작성합니까?

Wave Function Collapse는 스도쿠와 유사하게 맵을 제약 퍼즐로 처리하여 엔트로피가 가장 낮은 셀을 선택하고 타일을 수정한 다음 여전히 허용되는 이웃을 전파합니다.

AI 생성 레벨의 고유한 주요 과제는 무엇입니까?

레벨은 괜찮아 보이지만 완료하는 것이 불가능하거나 불공평하게 어려울 수 있으므로 자동화된 플레이 테스트 봇을 사용하여 플레이 가능성을 보장하는 것이 핵심 과제입니다.

자연스럽게 보이는 지형을 생성하는 데 널리 사용되는 클래식 노이즈 기능은 무엇입니까?

Perlin 노이즈 및 유사한 그래디언트 노이즈 기능은 Minecraft와 같은 게임에 사용되는 지형에 이상적인 부드럽고 자연스러운 변형을 생성합니다.

이전 규칙 기반 생성과 비교하여 PCGML은 무엇을 추가합니까?

기계 학습을 통한 PCG는 예제 수준에서 모델을 훈련하므로 생성자가 손으로 작성한 규칙에만 의존하는 대신 인간이 만든 콘텐츠의 스타일과 구조를 학습할 수 있습니다.