기술 가이드

다중 인스턴스 GPU 파티셔닝

MIG(멀티 인스턴스 GPU)는 단일 물리적 GPU를 여러 개의 격리된 하드웨어 파티션으로 분할하는 NVIDIA 기술입니다.

개요

MIG(멀티 인스턴스 GPU)는 단일 물리적 GPU를 여러 개의 격리된 하드웨어 파티션으로 분할하는 NVIDIA 기술입니다. 하나의 값비싼 가속기가 서로 간섭하지 않고 동시에 많은 소규모 워크로드를 처리할 수 있기 때문에 중요합니다.

멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝은 모델 품질, 인프라 비용, 대기 시간 및 규모에 따른 안정성에 영향을 미치는 기술 구성 요소입니다.

심층 분석

NVIDIA A100(Ampere)에 도입되어 H100 및 최신 데이터 센터 GPU에서 계속되는 MIG는 GPU를 최대 7개의 독립 인스턴스로 분할합니다. 소프트웨어 시간 분할과 달리 MIG는 진정한 하드웨어 격리를 제공합니다. 각 인스턴스는 자체 전용 스트리밍 멀티프로세서(SM), L2 캐시 슬라이스, 메모리 컨트롤러 및 고대역폭 메모리의 고정 슬라이스를 갖습니다. 40GB의 A100은 7개의 5GB 인스턴스 또는 더 적은 수의 더 큰 인스턴스로 분할할 수 있습니다. 각 파티션은 더 작은 독립형 GPU처럼 작동하므로 한 인스턴스의 작업이 시끄럽거나 충돌하더라도 다른 인스턴스가 중단되거나 손상될 수 없습니다. 이렇게 보장된 서비스 품질 덕분에 MIG는 추론 서비스, 멀티 테넌트 클러스터 및 많은 사용자가 하나의 카드를 공유하는 개발 환경에 이상적입니다.

기술적 통찰력

MIG는 GPU의 내부 크로스바를 물리적으로 게이팅하여 작동하므로 각 인스턴스는 자체 메모리 슬라이스 및 SM에 대한 고정 경로를 갖습니다. NVIDIA는 프로필을 1g.5gb(컴퓨팅 슬라이스 1개, 5GB)부터 최대 7g.40gb까지의 분수로 정의합니다. GPU 인스턴스는 메모리와 SM을 예약합니다. 그 안에서 컴퓨트 인스턴스는 SM을 더욱 세분화합니다. 파티션은 하드웨어로 강제되므로 오류, ECC 오류 및 메모리 대역폭은 단일 인스턴스로 제한됩니다.

멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝 마스터하기

MIG(멀티 인스턴스 GPU)는 단일 물리적 GPU를 여러 개의 격리된 하드웨어 파티션으로 분할하는 NVIDIA 기술입니다. 하나의 값비싼 가속기가 서로 간섭하지 않고 동시에 많은 소규모 워크로드를 처리할 수 있기 때문에 중요합니다. 멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝은 모델 품질, 인프라 비용, 대기 시간 및 규모에 따른 안정성에 영향을 미치는 기술 구성 요소입니다. 깊은 이해를 구축하려면 멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝을 단일 기능이 아닌 운영 모델로 취급하십시오. 즉, 원하는 결과를 정의하고, 가정을 명확히 하고, 시스템이 안정적으로 수행할 수 있는 작업과 여전히 전문가 판단이 필요한 작업을 분리하세요.

실제로 멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝을 사용하는 강력한 팀은 안정성과 비용에 맞춰 아키텍처, 데이터 및 인프라 선택을 최적화합니다. 명시적인 성공 기준을 문서화하고, 현실적인 데이터 및 워크플로를 기준으로 테스트하며, 일회성 벤치마크 승리보다는 관찰된 실패 패턴을 기반으로 반복합니다. 이론적 이해가 제품, 정책, 운영 전반에 걸쳐 지속 가능한 역량으로 바뀌는 곳입니다.

아키텍처 결정은 수년간 성능과 운영 비용을 결정합니다. 동시에 하나의 벤치마크를 최적화하면 더 광범위한 시스템 약점을 숨길 수 있습니다. 가장 탄력적인 접근 방식은 실험 속도와 거버넌스 규율을 결합하는 것입니다. 즉, 파일럿 실행, 증거 캡처, 결정 로그 게시, 모델 동작, 사용자 기대 및 규제 요구 사항이 발전함에 따라 보호 장치를 지속적으로 업데이트합니다.

전략적 영향

아키텍처 결정은 수년간 성능과 운영 비용을 결정합니다.

아키텍처 결정은 수년간 성능과 운영 비용을 결정합니다. 고품질 배포에서는 이는 측정 가능한 운영 규칙, 소유권 경계 및 반복적인 검토 의식으로 변환되므로 팀은 모호성을 확장하는 대신 자신감을 확장할 수 있습니다.

기술 교육은 팀이 최신 스택뿐만 아니라 올바른 스택을 선택하는 데 도움이 됩니다.

기술 교육은 팀이 최신 스택뿐만 아니라 올바른 스택을 선택하는 데 도움이 됩니다. 고품질 배포에서는 이는 측정 가능한 운영 규칙, 소유권 경계 및 반복적인 검토 의식으로 변환되므로 팀은 모호성을 확장하는 대신 자신감을 확장할 수 있습니다.

더 나은 엔지니어링 선택은 생산 시 신뢰성 사고를 줄입니다.

더 나은 엔지니어링 선택은 생산 시 신뢰성 사고를 줄입니다. 고품질 배포에서는 이는 측정 가능한 운영 규칙, 소유권 경계 및 반복적인 검토 의식으로 변환되므로 팀은 모호성을 확장하는 대신 자신감을 확장할 수 있습니다.

멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝의 미래

GPU가 80GB, 141GB 이상으로 성장함에 따라 개별 모델이 추론을 위해 전체 카드가 거의 필요하지 않기 때문에 파티셔닝이 더욱 매력적이 됩니다. 더욱 긴밀해진 Kubernetes 및 클라우드 통합, 노드를 소모하지 않는 동적 재분할, 더욱 세분화된 프로필을 기대하세요. 경쟁 공급업체는 유사한 SR-IOV 스타일 GPU 가상화를 추구하고 있으며, 서버리스 추론 플랫폼은 많은 모델을 조밀하게 포장하고 유휴 낭비를 줄이기 위해 파티셔닝에 점점 더 의존하고 있습니다.

실제 구현

클라우드 공급자는 하나의 A100을 7개의 인스턴스로 분할하여 7명의 고객 각각이 추론을 위해 보장되고 격리된 GPU 슬라이스를 얻습니다.

대학 연구 클러스터는 전체 카드를 독점하는 대신 프로토타입 제작을 위해 각 박사 과정 학생에게 10GB MIG 인스턴스를 제공합니다.

추론 서비스는 여러 개의 작은 언어 및 비전 모델을 하나의 H100에 압축합니다. 각 모델은 예측 가능한 대기 시간을 갖는 자체 파티션에 있습니다.

Kubernetes 클러스터는 MIG 인스턴스를 예약 가능한 리소스로 광고하므로 포드는 다른 리소스와 마찬가지로 'nvidia.com/mig-1g.5gb'를 요청합니다.

구현 패턴

멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝의 실제 사례

클라우드 공급자는 하나의 A100을 7개의 인스턴스로 분할하여 7명의 고객 각각이 추론을 위해 보장되고 격리된 GPU 슬라이스를 얻습니다.

클라우드 공급자는 하나의 A100을 7개의 인스턴스로 분할하여 7명의 고객이 각각 추론을 위해 보장되고 격리된 GPU 슬라이스를 얻습니다. 팀은 일반적으로 품질 임계값을 미리 정의하고, 극단적인 사례에 대한 인적 에스컬레이션 경로를 유지하고, 시간이 지남에 따라 생산성 향상과 오류 비용을 모두 추적할 때 더 나은 결과를 얻습니다.

멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝의 실제 사례

대학 연구 클러스터는 전체 카드를 독점하는 대신 프로토타입 제작을 위해 각 박사 과정 학생에게 10GB MIG 인스턴스를 제공합니다.

대학 연구 클러스터는 전체 카드를 독점하는 대신 프로토타입 제작을 위해 각 박사 과정 학생에게 10GB MIG 인스턴스를 제공합니다. 팀은 일반적으로 품질 임계값을 미리 정의하고, 극단적인 경우에 대한 인적 에스컬레이션 경로를 유지하고, 시간이 지남에 따라 생산성 향상과 오류 비용을 모두 추적할 때 더 나은 결과를 얻습니다.

멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝의 실제 사례

추론 서비스는 여러 개의 작은 언어 및 비전 모델을 하나의 H100에 압축합니다. 각 모델은 예측 가능한 대기 시간을 갖는 자체 파티션에 있습니다.

추론 서비스는 여러 개의 작은 언어 및 비전 모델을 하나의 H100에 압축합니다. 각각은 예측 가능한 대기 시간을 갖는 자체 파티션에 있습니다. 팀은 일반적으로 품질 임계값을 미리 정의하고, 극단적인 경우에 대한 인적 에스컬레이션 경로를 유지하고, 시간이 지남에 따라 생산성 향상과 오류 비용을 모두 추적할 때 더 나은 결과를 얻습니다.

멀티 인스턴스 GPU 파티셔닝의 실제 사례

Kubernetes 클러스터는 MIG 인스턴스를 예약 가능한 리소스로 광고하므로 포드는 다른 리소스와 마찬가지로 'nvidia.com/mig-1g.5gb'를 요청합니다.

Kubernetes 클러스터는 MIG 인스턴스를 예약 가능한 리소스로 광고하므로 포드는 다른 리소스와 마찬가지로 'nvidia.com/mig-1g.5gb'를 요청합니다. 팀은 일반적으로 품질 임계값을 미리 정의하고, 엣지 케이스에 대한 인적 에스컬레이션 경로를 유지하고, 시간이 지남에 따라 생산성 향상과 오류 비용을 모두 추적할 때 더 나은 결과를 얻습니다.

위험 및 가드레일

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하나의 벤치마크를 최적화하면 더 광범위한 시스템 약점을 숨길 수 있습니다.

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인프라 및 유지 관리 비용은 종종 과소평가됩니다.

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시스템이 더욱 복잡해짐에 따라 보안 및 관찰 가능성의 격차가 커질 수 있습니다.

구현 로드맵

1

구현하기 전에 지연 시간, 품질, 비용 목표를 정의하세요.

구현하기 전에 지연 시간, 품질, 비용 목표를 정의하세요. 각 단계를 증거 게이트로 처리합니다. 기준이 충족되지 않으면 롤아웃을 일시 중지하고 간격을 좁힌 다음 사용을 확장합니다.

2

현실적인 로드 및 데이터 조건에서 벤치마킹합니다.

현실적인 로드 및 데이터 조건에서 벤치마킹합니다. 각 단계를 증거 게이트로 처리합니다. 기준이 충족되지 않으면 롤아웃을 일시 중지하고 간격을 좁힌 다음 사용을 확장합니다.

3

오류, 드리프트 및 사용자 영향에 대한 계측기 모니터링.

오류, 드리프트 및 사용자 영향에 대한 계측기 모니터링. 각 단계를 증거 게이트로 처리합니다. 기준이 충족되지 않으면 롤아웃을 일시 중지하고 간격을 좁힌 다음 사용을 확장합니다.

4

확장하기 전에 롤백 및 사고 대응 경로를 준비하세요.

확장하기 전에 롤백 및 사고 대응 경로를 준비하세요. 각 단계를 증거 게이트로 처리합니다. 기준이 충족되지 않으면 롤아웃을 일시 중지하고 간격을 좁힌 다음 사용을 확장합니다.

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