가이드 연계 퀴즈 · 중간 레벨
비디오 게임 NPC 행동 퀴즈의 AI
A*, 유한 상태 논리, GOAP, 행동 트리 및 대화 모델이 게임에서 플레이어가 아닌 캐릭터의 행동을 어떻게 형성하는지 테스트합니다.
질문 1 의 8
게임에서 NPC 길찾기에 가장 일반적으로 사용되는 기술은 무엇입니까?
모든 질문 미리보기8 질문
퀴즈를 풀면 정답과 설명이 나타납니다.
- 게임에서 NPC 길찾기에 가장 일반적으로 사용되는 기술은 무엇입니까?
- A*(A-스타) 검색 알고리즘
- 블록체인 합의
- 컨벌루션 신경망
- 양자 어닐링
- 대부분의 전통적인 NPC 적 논리는 무엇으로 구성됩니까?
- 대규모 언어 모델
- 손으로 제작한 유한 상태 기계 및 동작 트리
- 유전 알고리즘
- 음성 인식
- 게임 F.E.A.R. 어떤 AI 기술로 유명합니까?
- 광선 추적
- 절차적 음악
- 목표 지향 행동 계획(GOAP)
- 음성 복제
- 게임 AI가 의도적으로 완전 최적이 아닌 상태로 만들어지는 경우가 종종 있는 이유는 무엇입니까?
- 전기를 절약하려면
- 컴퓨터가 더 잘할 수는 없기 때문에
- 파일 크기를 줄이려면
- 게임이 답답하기보다는 공정하고 이길 수 있다는 느낌을 주기 위해
- NPC 대화를 유도하기 위해 대규모 언어 모델을 사용할 때의 주요 위험은 무엇입니까?
- 환각적인 지식과 기록된 이야기의 파괴
- NPC가 너무 조용해짐
- 더 빠른 로드 시간
- 낮은 그래픽 품질
- 행동 트리는 디자이너에게 어떻게 도움이 되나요?
- 그들은 3D 그래픽을 렌더링합니다.
- 간단한 작업을 재사용 가능하고 제어 가능한 계층적 논리로 구성합니다.
- 텍스처를 압축합니다.
- 그들은 온라인 중매를 처리합니다
- In A* pathfinding, what two values are combined to prioritize a search node?
- The NPC's dialogue length and animation speed
- The image resolution and audio sample rate
- The cost so far and a heuristic estimate of remaining cost
- The player's score and game difficulty setting
- What does GOAP let an NPC do at runtime?
- Render a more detailed character texture
- Transcribe player speech without a dialogue model
- Generate every game level from a random seed
- Plan a sequence of available actions to reach a goal state