가이드 연계 퀴즈 · 중간 레벨
알파고와 알파제로 퀴즈
AlphaGo의 전문가 게임 및 셀프 플레이 훈련, AlphaZero의 규칙 기반 학습 및 검색, MuZero의 계획 학습 모델을 검토하세요.
질문 1 의 8
바둑 게임이 컴퓨터에게 특히 어려운 게임으로 간주된 이유는 무엇입니까?
모든 질문 미리보기8 질문
퀴즈를 풀면 정답과 설명이 나타납니다.
- 바둑 게임이 컴퓨터에게 특히 어려운 게임으로 간주된 이유는 무엇입니까?
- 천문학적으로 많은 수의 가능한 위치를 가지고 있습니다.
- 가능한 움직임이 거의 없습니다
- 종이로만 재생됩니다.
- 규칙이 없어요
- 2016년 알파고가 4-1로 승리한 것으로 유명한 사람은 누구입니까?
- 가리 카스파로프
- 이세돌
- 매그너스 칼슨
- 임의의 아마추어
- Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- AlphaZero는 신경망과 어떤 검색 방법을 결합합니까?
- 전화번호부의 이진 검색
- 선형 회귀
- 버블정렬
- 몬테카를로 트리 검색
- AlphaZero의 신경망이 검색을 안내할 것으로 예측하는 두 가지는 무엇입니까?
- 정책(좋은 움직임)과 가치(누가 승리하는지)
- 날씨와 시간
- 상대의 이름과 나이
- 색상과 소리
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games