가이드 연계 퀴즈 · 중간 레벨
병목 현상 아키텍처 퀴즈
채널 감소, 컴퓨팅 절감, 반전된 잔차, 낮은 순위 업데이트 및 병목 현상 뒤에 있는 공유 차원 제약 조건을 확인합니다.
질문 1 의 8
ResNet 병목 블록에서 첫 번째 1x1 컨볼루션의 역할은 무엇입니까?
모든 질문 미리보기8 질문
퀴즈를 풀면 정답과 설명이 나타납니다.
- ResNet 병목 블록에서 첫 번째 1x1 컨볼루션의 역할은 무엇입니까?
- 3x3 컨볼루션 이전의 채널 수를 줄이려면
- 공간 해상도를 높이려면
- 최종 분류를 적용하려면
- 정규화를 위해 노이즈를 추가하려면
- 병목 현상으로 인해 심층 네트워크의 계산 비용이 더 저렴해지는 이유는 무엇입니까?
- 모든 활성화를 제거합니다.
- 더 적은 수의 채널에서 값비싼 작업을 수행합니다.
- 어디에서나 더 큰 커널을 사용합니다.
- 역전파를 건너뜁니다.
- 오토인코더에서 병목 현상 계층은 주로 다음을 결정합니다.
- 옵티마이저 선택
- 이미지 파일 형식
- 입력이 얼마나 압축되었는지
- 배치 크기
- MobileNetV2는 병목 현상 아이디어의 어떤 변형을 사용합니까?
- 순수 풀링 병목 현상
- 반복되는 병목 현상
- 병목현상이 전혀 없습니다
- 반전된 잔여 병목 현상(확장 후 축소)
- LoRA는 병목 현상 원리를 대규모 언어 모델에 어떻게 적용합니까?
- 훈련 가능한 낮은 순위(좁은) 병목 현상을 가중치 업데이트에 삽입하여
- 주의 레이어를 삭제하여
- 모든 가중치를 두 배로 늘려서
- 1비트로 양자화함으로써
- 일반적인 ResNet 병목 현상 블록은 어떤 채널 패턴을 따르나요?
- 넓어, 넓어, 넓어
- 축소, 처리, 복원(예: 256에서 64로, 256으로)
- 좁다, 넓다, 좁다
- 레이어당 무작위
- A ResNet block reduces 256 channels to 64 before its 3×3 convolution. Ignoring the 1×1 layers, what is the 3×3 layer’s approximate multiply-add cost relative to 256 channels?
- About one-quarter
- About one-half
- About one-sixteenth
- About four times as much
- An autoencoder uses a narrow latent code. What constraint does this impose on reconstruction?
- The encoder must preserve every input pixel exactly
- The network can no longer use learned weights
- The decoder must expand the latent code before encoding
- The decoder must reconstruct the input from a compressed representation