가이드 연계 퀴즈 · 중간 레벨

잔여 네트워크 퀴즈

잔차 블록 계산, ID 지름길, 경사 경로, ImageNet 시대 깊이 및 신경 아키텍처에서 잔차가 반복되는 방식을 검토합니다.

관련 가이드 경로잔여 네트워크
질문 1 의 8

잔여 연결이 구체적으로 어떤 문제를 해결했습니까?

모든 질문 미리보기8 질문

퀴즈를 풀면 정답과 설명이 나타납니다.

  1. 잔여 연결이 구체적으로 어떤 문제를 해결했습니까?
    • 얕은 네트워크보다 더 깊은 일반 네트워크 훈련이 더 나쁨(성능 저하)
    • 이미지 해상도가 너무 낮음
    • 레이블이 지정된 훈련 데이터 부족
    • GPU 메모리 부족
  2. What does a basic residual block compute when input and output dimensions match?
    • Multiplies the input by itself
    • Adds the block’s learned residual function to its input, y = F(x) + x
    • Drops the input and returns zero
    • Sorts input channels alphabetically
  3. 훈련 중에 연결 건너뛰기가 경사도에 도움이 되는 이유는 무엇입니까?
    • They eliminate the need to train weights
    • They force every layer to output zero
    • They provide an additional direct path for gradient flow around the learned transformation
    • They make deep networks immune to all optimization problems
  4. How deep was the deepest ResNet evaluated in the original ImageNet paper?
    • 18 layers
    • 34 layers
    • 50 layers
    • 152개 레이어
  5. 잔차 블록의 레이어가 F(x) = 0을 학습하면 블록은 무엇을 합니까?
    • 입력을 변경되지 않은 (ID)을 통해 효과적으로 전달합니다.
    • 0을 출력하고 네트워크를 중단시킵니다.
    • 입력이 두 배로 늘어납니다.
    • 출력을 무작위로 지정합니다.
  6. What residual connection does the Transformer paper describe around attention and feed-forward sublayers?
    • Replace the sublayer input with a class label
    • Add each sublayer’s output to the sublayer input through a residual connection
    • Average every token globally at the output only
    • Remove the residual stream after self-attention
  7. When a residual block changes channel dimensions, what can a projection shortcut do?
    • Convert the input into a text sequence
    • Remove the residual branch
    • Map the shortcut input to the dimensions required for addition
    • Guarantee that every gradient has unit magnitude
  8. What sequence of convolutions defines the original ResNet bottleneck block?
    • Three 3×3 convolutions only
    • A 3×3 convolution followed by two fully connected layers
    • A pooling layer followed by two transposed convolutions
    • A 1×1, then 3×3, then 1×1 convolution