Вікторина, пов’язана з посібником · Середній Рівень

Вікторина AlphaGo та AlphaZero

Ознайомтеся з іграми експертів і навчанням для самостійної гри від AlphaGo, навчанням і пошуком на основі правил AlphaZero та навченою моделлю планування від MuZero.

Пов'язані напрямні шляхиАльфаго і Альфазеро
Питання 1 з 8

Чому гру Го вважали особливо важкою для комп’ютерів?

Перегляньте кожне запитання8 запитання

Відповіді та пояснення з’являються під час виконання тесту.

  1. Чому гру Го вважали особливо важкою для комп’ютерів?
    • Він має астрономічно велику кількість можливих положень
    • У ньому дуже мало можливих ходів
    • Грається тільки на папері
    • У ньому немає правил
  2. Кого AlphaGo переграла з рахунком 4-1 у 2016 році?
    • Гаррі Каспаров
    • Лі Седол
    • Магнус Карлсен
    • Випадковий аматор
  3. Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
    • Go, chess, and shogi
    • Poker, bridge, and backgammon
    • Atari, StarCraft, and Dota
    • Only Go and chess
  4. Який метод пошуку AlphaZero поєднує зі своєю нейронною мережею?
    • Двійковий пошук телефонної книги
    • Лінійна регресія
    • Бульбашкове сортування
    • Пошук дерев Монте-Карло
  5. Які дві речі прогнозує нейронна мережа AlphaZero, щоб керувати її пошуком?
    • Політика (хороші ходи) і цінність (хто виграє)
    • Погода і час
    • Ім'я та вік суперника
    • Кольори і звуки
  6. What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
    • A requirement for human game records
    • A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
    • A replacement for all tree search
    • A fixed database of every possible board position
  7. What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
    • A database of professional games
    • A complete endgame table for every position
    • The rules of the games
    • Human rankings for every possible move
  8. How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
    • It trained a policy from expert games and then improved through self-play
    • It used only random moves and never trained on human games
    • It learned the game rules from images without playing
    • It relied only on a fixed database of winning games