Вікторина, пов’язана з посібником · Середній Рівень
Вікторина AlphaGo та AlphaZero
Ознайомтеся з іграми експертів і навчанням для самостійної гри від AlphaGo, навчанням і пошуком на основі правил AlphaZero та навченою моделлю планування від MuZero.
Питання 1 з 8
Чому гру Го вважали особливо важкою для комп’ютерів?
Перегляньте кожне запитання8 запитання
Відповіді та пояснення з’являються під час виконання тесту.
- Чому гру Го вважали особливо важкою для комп’ютерів?
- Він має астрономічно велику кількість можливих положень
- У ньому дуже мало можливих ходів
- Грається тільки на папері
- У ньому немає правил
- Кого AlphaGo переграла з рахунком 4-1 у 2016 році?
- Гаррі Каспаров
- Лі Седол
- Магнус Карлсен
- Випадковий аматор
- Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- Який метод пошуку AlphaZero поєднує зі своєю нейронною мережею?
- Двійковий пошук телефонної книги
- Лінійна регресія
- Бульбашкове сортування
- Пошук дерев Монте-Карло
- Які дві речі прогнозує нейронна мережа AlphaZero, щоб керувати її пошуком?
- Політика (хороші ходи) і цінність (хто виграє)
- Погода і час
- Ім'я та вік суперника
- Кольори і звуки
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games