Вікторина, пов’язана з посібником · Середній Рівень

Тест із немаксимальним придушенням

Ознайомтеся з жадібним NMS, Intersection over Union, конфіденційним упорядкуванням, пороговими компромісами для переповненої сцени та придушенням м’яких оцінок.

Пов'язані напрямні шляхиНе максимальне придушення
Питання 1 з 8

Яка основна мета немаксимального придушення при виявленні об’єктів?

Перегляньте кожне запитання8 запитання

Відповіді та пояснення з’являються під час виконання тесту.

  1. Яка основна мета немаксимального придушення при виявленні об’єктів?
    • Щоб видалити зайві блоки, що перекриваються, зберігаючи по одному на об’єкт
    • Щоб збільшити кількість виявлених ящиків
    • Щоб змінити розмір вхідного зображення
    • Тренувати ваги детектора
  2. Який показник використовує стандартна NMS, щоб визначити, чи два блоки занадто перекриваються?
    • Евклідова відстань між центрами
    • Перетин через Союз (IoU)
    • Косинус подібності ознак
    • Різниця кольорів пікселів
  3. У greedy NMS, яка коробка вибирається першою в кожному раунді?
    • Найбільший ящик за площею
    • Коробка, найближча до центру зображення
    • Коробка з найвищим показником довіри
    • Вибрана випадково коробка
  4. Яка відома слабкість жадібних NMS у багатолюдних сценах?
    • Він не може обробляти кольорові зображення
    • Він завжди виробляє замало коробок
    • Для роботи потрібне навчання GPU
    • Це може придушити справжній сусідній об’єкт, який перекриває збережену коробку
  5. Чим Soft-NMS відрізняється від стандартного NMS?
    • Це руйнує десятки блоків, що перекриваються, замість того, щоб повністю їх видалити
    • Він видаляє всі поля незалежно від балів
    • Він повністю ігнорує показники довіри
    • Працює тільки під час навчання
  6. Чому NMS зазвичай застосовується окремо для кожного класу об’єктів?
    • Оскільки кожному класу потрібна різна роздільна здатність зображення
    • Отже, коробка одного класу не пригнічує коробку іншого класу
    • Навмисно зробити алгоритм повільнішим
    • Оскільки IoU не можна обчислити між класами
  7. How is Intersection over Union (IoU) calculated for two detection boxes?
    • Union area divided by the intersection area
    • The sum of both box perimeters
    • Intersection area divided by the union area
    • The distance between the box centers
  8. What is a typical effect of lowering the IoU threshold in greedy NMS?
    • Fewer boxes are suppressed in all cases
    • The detector retrains its class labels
    • The confidence scores are converted into image pixels
    • More overlapping boxes are suppressed, which can risk removing nearby real objects