Вікторина, пов’язана з посібником · Середній Рівень
Тест із налаштування самостійної гри
Досліджуйте самостійну гру в Go та навчання на мовній моделі, порівняйте AlphaGo Zero з AlphaZero, досліджуйте сигнали фіксованих даних і ризики синтетичних даних.
Питання 1 з 8
Яка відома система досягла надлюдської гри в Go, використовуючи лише самостійну гру і без записів про гру людьми?
Перегляньте кожне запитання8 запитання
Відповіді та пояснення з’являються під час виконання тесту.
- Яка відома система досягла надлюдської гри в Go, використовуючи лише самостійну гру і без записів про гру людьми?
- AlphaGo Zero
- Deep Blue
- Ватсон
- ГПТ-2
- У SPIN, що відіграє роль «супротивника», якого має перемогти модель?
- Окрема модель винагороди, навчена людиною
- Власна попередня контрольна точка моделі та її згенеровані відповіді
- Генератор випадкового тексту
- Токенізатор
- Яка головна перевага ефективного використання даних від тонкого налаштування самостійної гри?
- Кожного раунду для цього потрібен абсолютно новий набір даних людини
- Він працює лише з нескінченними даними
- Він може отримати більше переваг із фіксованого набору даних без нових людських міток
- Для цього взагалі не потрібна модель
- У навчальній меті SPIN, до чого підштовхується модель?
- Віддавати перевагу власним відповідям, а не людським посиланням
- Ігнорувати всі дані людини
- Запам'ятайте набір тестів
- Призначте більшу ймовірність довідковим відповідям людини, ніж до його власних попередніх результатів
- Which pair of games did the AlphaZero paper demonstrate beyond its Go experiments?
- Chess and shogi
- Poker and bridge
- Checkers and Othello
- Atari and StarCraft
- What risk did researchers report when language models are recursively trained on generated data?
- Model collapse, with loss of diversity and representation of the original distribution
- Guaranteed monotonic improvement at every iteration
- Automatic prevention of distribution shift
- A higher count of verified human labels
- What search component does AlphaGo Zero use alongside self-play?
- A nearest-neighbor lookup over human game records
- A language-model tokenizer
- Monte Carlo tree search guided by a policy and value network
- A fixed list of opening moves
- Why can automatic checkers be useful in self-play for math or code tasks?
- They guarantee that a model never learns incorrect strategies
- They replace the need for a task specification
- They make all generated examples independent of the model
- They can verify generated solutions without requiring a new human label for each attempt