گائیڈ سے منسلک کوئز · درمیانہ سطح
ملٹی آرمڈ ڈاکو کوئز
ایکسپلوریشن، استحصال، ندامت، ایپسیلون لالچی، UCB اعتماد بونس، تھامسن کے نمونے لینے اور متعلقہ خصوصیات کو چیک کرتا ہے۔
سوال 1 کی 8
کثیر مسلح ڈاکو کے مسئلے میں مرکزی تجارت اس کے درمیان ہے:
ہر سوال کا جائزہ لیں۔8 سوالات
جب آپ کوئز دیتے ہیں تو جوابات اور وضاحتیں ظاہر ہوتی ہیں۔
- کثیر مسلح ڈاکو کے مسئلے میں مرکزی تجارت اس کے درمیان ہے:
- دریافت اور استحصال
- تعصب اور تغیر
- صحت سے متعلق اور یاد کرنا
- تربیت اور اندازہ
- ڈاکو کے مسائل میں 'افسوس' سے مراد:
- الگورتھم کے ذریعے استعمال ہونے والی میموری
- مجموعی انعامی فرق بمقابلہ ہمیشہ بہترین بازو کھیلنا
- دستیاب ہتھیاروں کی تعداد
- ماڈل کو تربیت دینے کا وقت
- ایپسیلن لالچی حکمت عملی کیا کرتی ہے؟
- ہمیشہ سب سے زیادہ مطلب کے ساتھ بازو چنتا ہے۔
- کبھی کسی بازو کی تلاش نہیں کرتے
- زیادہ تر بہترین بازو کا استحصال کرتا ہے لیکن امکانی ایپسیلون کے ساتھ تصادفی طور پر دریافت کرتا ہے۔
- ہر بازو کو ہمیشہ کے لیے برابر تعداد میں کھینچتا ہے۔
- اپر کانفیڈنس باؤنڈ (UCB) طریقہ اس اصول پر عمل پیرا ہے:
- بے یقینی کے عالم میں مایوسی
- غیر یقینی صورتحال کو مکمل طور پر نظر انداز کرنا
- صرف بے ترتیب انتخاب
- بے یقینی کے عالم میں پرامید
- تھامسن کے نمونے لینے سے بازو کا انتخاب ہوتا ہے:
- ہر بازو کے پچھلے عقیدے سے نمونہ لینا اور بہترین نمونہ کھیلنا
- بازو کو ہمیشہ کم سے کم کھینچنا
- مقررہ راؤنڈ رابن ترتیب میں ہتھیار اٹھانا
- تربیت کے نقصان کو کم سے کم کرنا
- سیاق و سباق کا ڈاکو معیاری ڈاکو سے کیسے مختلف ہے؟
- یہ انعامات کو مکمل طور پر نظر انداز کرتا ہے۔
- یہ انتخاب کو مطلع کرنے کے لیے موجودہ صورتحال کی خصوصیات کا استعمال کرتا ہے۔
- اس کا صرف ایک بازو ہے۔
- یہ وقت کے ساتھ سیکھ نہیں سکتا
- In UCB, which arm usually receives a larger exploration bonus?
- An arm whose sample count is largest
- An arm with no uncertainty by definition
- An arm that has been sampled relatively few times
- An arm with a negative reward only
- What does logarithmic regret growth indicate over a long run?
- The algorithm receives zero reward after each round
- The best arm changes at every step
- Exploration stops before the first observation
- The cumulative gap from always choosing the best arm grows much slower than the number of rounds