РЪКОВОДСТВО за приложения

AI в генерирането на ниво на играта

AI може да изгражда нива на игра, карти и светове автоматично, вместо ръчно да поставя всяка стена и враг.

2 min readПоследна актуализация

Преглед

This procedural content generation gives games near-infinite variety and helps small studios ship huge worlds.

Дълбоко гмуркане

Процедурното генериране на съдържание (PCG) захранва игрите от десетилетия, от подземията на Rogue (1980) до 18-те квинтилиона планети на No Man's Sky. Класическите методи използват шумови функции като Perlin шум за терен, плюс граматики и набори от правила за стаи и куестове. По-новата вълна е PCG чрез машинно обучение (PCGML), където моделите се учат от съществуващите нива. Подходите включват GAN, които генерират етапи в стила на Марио, които могат да се играят, агенти за обучение за подсилване, които проектират нива чрез максимизиране на забавлението или трудността, и Wave Function Collapse, средство за решаване на ограничения, което подрежда карта, така че съседните части винаги да пасват. Основно предизвикателство е да се гарантира, че нивата са действително завършени и балансирани, а не само визуално правдоподобни, така че дизайнерите съчетават генератори с автоматизирани ботове за тестване на игра.

Техническа информация

Wave Function Collapse, популярен инструмент, третира изграждането на ниво като пъзел с ограничения: започва с всяка плочка в суперпозиция, след това многократно „свива“ клетката с най-ниска ентропия до една плочка и разпространява правилата за съседство навън, подобно на решаването на судоку. Методи, базирани на обучение, вместо това обучават генератор на примерни нива; дискриминатор или фитнес функция проверява изхода, а техники за търсене като еволюционни алгоритми или качество-разнообразие (MAP-Elites) настояват за разнообразие плюс възможност за игра.

Стратегическо въздействие

Build choices

Дизайнът на ниво приложение определя дали AI подобрява реалните резултати.

Team and workflow

Добрата интеграция на работния процес създава печалби в производителността, на които потребителите могат да се доверят.

Risk and safety

Добре обхванатите случаи на употреба намаляват умората от промяна и риска от внедряване.

Бъдещето на AI в генерирането на нива на игри

Поколението преминава от създаване на активи офлайн към нива в реално време, адаптивни към играчите, които пренастройват трудността и оформлението към това как играете. Големите езикови и дифузионни модели започват да генерират куестове, диалози и 3D активи от текстови подкани, позволявайки на дизайнерите да опишат подземие и да получат чернова. Очаквайте инструменти със „смесена инициатива“, при които AI предлага, а хората управляват, плюс по-силни гаранции за разрешимост, така че генерираното съдържание може да се изпраща без ръчно коригиране.

Внедряване в реалния свят

No Man's Sky генерира процедурно приблизително 18 квинтилиона уникални планети от алгоритми и семена.

Minecraft използва функции за шум и правила за биома, за да изгради безкрайни, разнообразни светове за всяко семе.

Spelunky и други roguelikes сглобяват свежи оформления на подземията всеки път от модулни шаблони за стаи.

Дизайнерите използват Wave Function Collapse за автоматично подреждане на кохерентни карти, където всяка част пасва на своите съседи.

Рискове и предпазни огради

Автоматизирането на счупен процес може да засили съществуващите проблеми.

Екипите могат да автоматизират прекалено и да премахнат необходимата човешка преценка.

Качеството може да се промени, ако резултатите не се оценяват непрекъснато.

Пътна карта за изпълнение

1

Картирайте текущия работен процес и идентифицирайте стъпката с най-голямо триене.

2

Определете човешки контролни точки преди пълна автоматизация.

3

Обучете потребителите на подкани, пътища за ескалация и стандарти за качество.

4

Проследявайте резултатите на ниво задача, за да потвърдите устойчива стойност.

Продължете да изследвате

Free newsletter

Get the daily AI briefing

Three verified AI stories every weekday morning, written in plain English. Free forever, no ads.

One email each weekday. Unsubscribe in one click. We never sell or share your address.

Test yourself

Take the AI in Game Level Generation quiz

Instant feedback on every answer, and a shareable certificate with a verifiable ID once you pass a course.

Start quiz

Support free AI education. AI Understanding is a 501(c)(3) nonprofit — no ads, no paywall, ever. Make a donation

Next guide

AI в процедурно генериране на съдържание за игри

Frequently asked questions

What is AI in Game Level Generation?

AI може да изгражда нива на игра, карти и светове автоматично, вместо ръчно да поставя всяка стена и враг. Това процедурно генериране на съдържание дава на игрите почти безкрайно разнообразие и помага на малките студия да доставят огромни светове.

Какво означава „процедурно генериране на съдържание“ (PCG) в игрите?

PCG използва алгоритми и правила за автоматично генериране на игрово съдържание, вместо дизайнерите да поставят всеки елемент на ръка.

Как алгоритъмът за колапс на вълновата функция изгражда карта?

Wave Function Collapse третира картата като пъзел с ограничения, като избира клетката с най-ниска ентропия, фиксира нейната плочка и разпространява кои съседи все още са разрешени, подобно на судоку.

Кое е голямото предизвикателство, уникално за нивата, генерирани от AI?

Едно ниво може да изглежда добре, но да бъде невъзможно за завършване или несправедливо трудно, така че ключово предизвикателство е да се гарантира възможност за игра, често с помощта на автоматизирани ботове за тестване на играта.

Коя класическа функция за шум се използва широко за генериране на естествено изглеждащ терен?

Шумът на Perlin и подобните функции на градиентния шум създават гладка, естествено изглеждаща вариация, идеална за терен, използвана в игри като Minecraft.

Какво добавя PCGML в сравнение с по-старото генериране, базирано на правила?

PCG чрез машинно обучение обучава модели на примерни нива, така че генераторът да може да научи стила и структурата на създадено от човека съдържание, вместо да разчита единствено на ръчно написани правила.