СледваСледващо ръководство
AI в генерирането на ниво на играта
Приложения
РЪКОВОДСТВО за приложения
Процедурното генериране на съдържание (PCG) използва алгоритми за автоматично създаване на игрови светове, нива, предмети и куестове.
Чуйте това ръководствоAI-разказан · ~2 min
Той позволява на малки екипи да създават огромни, разнообразни игри и сега се допълва от генеративен AI.
PCG има дълга история: Rogue (1980) генерира подземия алгоритмично, а No Man's Sky прочуто претендира за над 18 квинтилиона уникални планети, изградени от детерминистични семена. Minecraft генерира почти безкраен терен, използвайки функциите на Perlin/шум, а Spelunky е пионер в генерирането на нива, базирани на ограничения, които остават произволни и годни за игра. Повечето класически PCG са базирани на правила или на шум, с внимателни ограничения, така че изходът е забавен, а не просто разнообразен. Изследователско подполе, PCGML (PCG чрез машинно обучение), обучава модели на съществуващи нива, за да генерира нови. Днес генеративният AI разширява PCG до текстури, 3D модели, диалог и куестове. Голямото предимство е мащабът на съдържанието и възможността за преиграване; голямото предизвикателство е контролът на качеството, съгласуваността и избягването на скучна, еднаква продукция, често наричана „проблемът с овесените ядки“.
No Man's Sky генерира над 18 квинтилиона планети от детерминистични семена и процедурни правила
Minecraft използва шумови функции за ефективно изграждане на безкраен, разнообразен терен в движение
Spelunky генерира рандомизирани, но винаги завършващи нива чрез дизайн, базиран на ограничения
Diablo и други екшън ролеви игри, генериращи процедурно оформления на подземия и рандомизирана плячка за преиграване
Generative AI все повече ще произвежда изкуство, 3D активи, глас и разказ при поискване, потенциално позволявайки персонализирани нива, настроени към уменията на всеки играч. Очаквайте по-строги инструменти за съвместно създаване между човек и AI, при които дизайнерите управляват моделите, вместо да пишат всяко правило. Ключовите граници са съгласуваност в големи светове, произход на авторски права и данни за обучение и поддържане на съдържание смислено, а не безкрайно, но празно. Печелившите системи ще комбинират генериране със силна оценка и куриране.
Безплатен бюлетин
Три проверени AI истории всяка делнична сутрин, написани на достъпен език. Безплатно завинаги, без реклами.
Един имейл всеки делничен ден. Отписване с едно кликване. Никога не продаваме и не споделяме вашия имейл адрес.
Тествайте себе си
Незабавна обратна връзка за всеки отговор и сертификат за споделяне с подлежащ на проверка идентификационен номер, след като преминете курс.
Подкрепете безплатното AI образование. AI Understanding е 501(c)(3) с нестопанска цел — без реклами, без платен достъп, никога. Направете дарение
Процедурното генериране на съдържание (PCG) използва алгоритми за автоматично създаване на игрови светове, нива, предмети и куестове. Той позволява на малки екипи да създават огромни, разнообразни игри и сега се допълва от генеративен AI.
PCG, или процедурно генериране на съдържание, използва алгоритми за автоматично създаване на игрово съдържание като нива, терен и елементи.
Rogue генерира своите подземия алгоритмично при всяко изиграване, давайки името си на целия жанр „roguelike“.
Началната стойност детерминистично възпроизвежда същия процедурно генериран свят, така че не е необходимо квинтилиони планети да се съхраняват индивидуално.
Perlin и Simplex шумът създават плавни градиенти, идеални за карти на височината на естествения терен, както се вижда в пейзажите на Minecraft.
Ограниченията гарантират, че съществува валиден път, така че нивата остават както случайни, така и разрешими, а не произволно невъзможни.
Продължавай да учиш
Още ръководства, избрани за тази тема
СледваСледващо ръководство
AI в генерирането на ниво на играта
Приложения