পরবর্তী আপপরবর্তী গাইড
গেমের জন্য পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু তৈরিতে AI
অ্যাপ্লিকেশন
অ্যাপ্লিকেশন গাইড
AI প্রতিটি দেয়াল এবং শত্রুকে হাতে রাখার পরিবর্তে গেমের স্তর, মানচিত্র এবং বিশ্বগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করতে পারে।
এই নির্দেশিকা শুনুনএআই-বর্ণিত · ~2 min
এই পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু প্রজন্ম গেমগুলিকে অসীম বৈচিত্র্যের কাছাকাছি দেয় এবং ছোট স্টুডিওগুলিকে বিশাল বিশ্বে পাঠাতে সহায়তা করে।
Procedural content generation (PCG) has powered games for decades, from the dungeons of Rogue (1980) to the 18 quintillion planets of No Man's Sky. Classic methods use noise functions like Perlin noise for terrain, plus grammars and rule sets for rooms and quests. The newer wave is PCG via machine learning (PCGML), where models learn from existing levels. Approaches include GANs that generate playable Mario-style stages, reinforcement learning agents that design levels by maximizing fun or difficulty, and Wave Function Collapse, a constraint solver that tiles a map so neighboring pieces always fit. A central challenge is testing whether levels are completable and balanced, not just visually plausible, so designers pair generators with automated playtesting bots.
নো ম্যানস স্কাই পদ্ধতিগতভাবে অ্যালগরিদম এবং বীজ থেকে প্রায় 18 কুইন্টিলিয়ন অনন্য গ্রহ তৈরি করে।
মাইনক্রাফ্ট প্রতিটি বীজের জন্য অন্তহীন, বৈচিত্রময় বিশ্ব তৈরি করতে শব্দ ফাংশন এবং বায়োম নিয়ম ব্যবহার করে।
Spelunky এবং অন্যান্য roguelikes মডুলার রুম টেমপ্লেট থেকে প্রতি দৌড়ে তাজা অন্ধকূপ লেআউট একত্রিত করে।
ডিজাইনাররা ওয়েভ ফাংশন সঙ্কুচিত ব্যবহার করে স্বয়ংক্রিয়-টাইল সুসংগত মানচিত্র যেখানে প্রতিটি অংশ তার প্রতিবেশীদের সাথে ফিট করে।
জেনারেশন অফলাইন অ্যাসেট তৈরি থেকে রিয়েল-টাইমে, প্লেয়ার-অ্যাডাপ্টিভ লেভেলে স্থানান্তরিত হচ্ছে যা আপনি কীভাবে খেলবেন তাতে অসুবিধা এবং লেআউট পুনরুদ্ধার করে। বড় ভাষা এবং প্রসারিত মডেলগুলি পাঠ্য প্রম্পট থেকে অনুসন্ধান, সংলাপ এবং 3D সম্পদ তৈরি করতে শুরু করেছে, ডিজাইনারদের একটি অন্ধকূপ বর্ণনা করতে এবং একটি খসড়া পেতে দেয়৷ 'মিক্সড-ইনিশিয়েটিভ' টুলের আশা করুন যেখানে AI প্রস্তাব করে এবং মানুষ কিউরেট করে, পাশাপাশি সমাধানযোগ্যতার আরও শক্তিশালী গ্যারান্টি যাতে জেনারেট করা বিষয়বস্তু ম্যানুয়াল ফিক্সিং ছাড়াই পাঠানো যায়।
ফ্রি নিউজলেটার
প্রতি সপ্তাহের কাজের দিন সকালে তিনটি যাচাইকৃত এআই স্টোরি, সহজ ইংরেজিতে লেখা। চিরকালের জন্য ফ্রি, কোনো বিজ্ঞাপন নেই।
প্রতি সপ্তাহের কাজের দিনে একটি ইমেল। এক ক্লিকেই আনসাবস্ক্রাইব করুন। আমরা কখনোই আপনার ঠিকানা বিক্রি বা শেয়ার করি না।
নিজেকে পরীক্ষা করুন
প্রতিটি উত্তরের তাৎক্ষণিক ফিডব্যাক, এবং কোর্স পাস করার পর যাচাইযোগ্য আইডি সহ একটি শেয়ারযোগ্য সার্টিফিকেট।
ফ্রি এআই শিক্ষাকে সমর্থন করুন। AI Understanding একটি 501(c)(3) অলাভজনক প্রতিষ্ঠান — কোনো বিজ্ঞাপন নেই, কোনো পেওয়াল নেই, কখনোই না। একটি দান করুন
AI প্রতিটি দেয়াল এবং শত্রুকে হাতে রাখার পরিবর্তে গেমের স্তর, মানচিত্র এবং বিশ্বগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করতে পারে। এই পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু প্রজন্ম গেমগুলিকে অসীম বৈচিত্র্যের কাছাকাছি দেয় এবং ছোট স্টুডিওগুলিকে বিশাল বিশ্বে প্রেরণে সহায়তা করে৷
ডিজাইনারদের হাতে প্রতিটি উপাদান রাখার পরিবর্তে PCG গেমের বিষয়বস্তু স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করতে অ্যালগরিদম এবং নিয়ম ব্যবহার করে।
ওয়েভ ফাংশন সঙ্কুচিত মানচিত্রটিকে একটি সীমাবদ্ধ ধাঁধা হিসাবে বিবেচনা করে, সর্বনিম্ন-এনট্রপি সেল বাছাই করা, এর টাইল ঠিক করা এবং কোন প্রতিবেশীদের এখনও অনুমতি দেওয়া হয়েছে তা প্রচার করে, যেমন সুডোকু।
A search agent can test whether a level is completable under that agent and rules. This is evidence for a selected playability criterion, not a guarantee that every player can finish every generated level.
পার্লিন শব্দ এবং অনুরূপ গ্রেডিয়েন্ট-আওয়াজ ফাংশনগুলি মসৃণ, প্রাকৃতিক-সুদর্শন বৈচিত্র তৈরি করে যা ভূখণ্ডের জন্য আদর্শ, মাইনক্রাফ্টের মতো গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়।
মেশিন লার্নিং এর মাধ্যমে PCG মডেলগুলিকে উদাহরণ স্তরে প্রশিক্ষণ দেয় যাতে জেনারেটর শুধুমাত্র হাতে লেখা নিয়মের উপর নির্ভর না করে মানুষের তৈরি সামগ্রীর শৈলী এবং কাঠামো শিখতে পারে।
শিখতে থাকুন
এই বিষয়ের জন্য বাছাই করা আরও গাইড
পরবর্তী আপপরবর্তী গাইড
গেমের জন্য পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু তৈরিতে AI
অ্যাপ্লিকেশন