পরবর্তী আপপরবর্তী গাইড
কিভাবে AI দিয়ে YouTube ভিডিও স্ক্রিপ্ট লিখবেন
অ্যাপ্লিকেশন
অ্যাপ্লিকেশন গাইড
গেম এআই নন-প্লেয়ার অক্ষর (এনপিসি) নিয়ন্ত্রণ করে যাতে তারা নেভিগেট করে, লড়াই করে এবং বিশ্বাসযোগ্যভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়।
এই নির্দেশিকা শুনুনএআই-বর্ণিত · ~2 min
এটি নতুন জেনারেটিভ মডেলের সাথে রাষ্ট্রীয় মেশিনের মতো দশক-পুরাতন কৌশলগুলিকে মিশ্রিত করে যা চরিত্রগুলিকে কথা বলতে এবং উন্নতি করতে দেয়।
এনপিসি আচরণ প্রাচীনতম প্রয়োগ-এআই ক্ষেত্রগুলির মধ্যে একটি, তবে বেশিরভাগ 'গেম এআই' মোটেই মেশিন লার্নিং নয়। ক্লাসিক শত্রুরা সীমিত স্টেট মেশিন (অলস, টহল, তাড়া, আক্রমণ) এবং আচরণের গাছ ব্যবহার করে, যা ডিজাইনাররা অনুমানযোগ্য, সুরযোগ্য মজার জন্য হস্তশিল্প করে। ম্যাপ নেভিগেট করতে পাথফাইন্ডিং A* অ্যালগরিদমের উপর ঝুঁকে পড়ে। ল্যান্ডমার্ক উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে F.E.A.R.-এর লক্ষ্য-ভিত্তিক অ্যাকশন প্ল্যানিং (GOAP), যা সৈন্যদের ফ্ল্যাঙ্ক এবং সমন্বয় করে এবং হ্যালো সিরিজের স্তরযুক্ত আচরণ ব্যবস্থা। গেম AI প্রায়ই ইচ্ছাকৃতভাবে 'ডাম ডাউন' হয় তাই এটি নির্মমভাবে সর্বোত্তম না হয়ে ন্যায্য এবং পরাজিত বোধ করে। অতি সম্প্রতি, স্টুডিওগুলি গতিশীল কথোপকথনকে শক্তিশালী করার জন্য বৃহৎ ভাষার মডেলগুলির সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছে, এনপিসিগুলিকে স্থির সংলাপ গাছের পরিবর্তে ওপেন-এন্ডেড প্লেয়ার স্পিচের প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়, যেমনটি NVIDIA এবং Ubisoft-এর টেক ডেমোতে দেখা যায়।
F.E.A.R.-এর সৈন্যরা লক্ষ্য-ভিত্তিক অ্যাকশন প্ল্যানিং ব্যবহার করে ফ্ল্যাঙ্ক, কভার নেওয়া এবং আক্রমণের সমন্বয় সাধন করছে
হ্যালো সিরিজের শত্রুরা পশ্চাদপসরণ, পুনর্গঠন এবং স্তরযুক্ত আচরণ ব্যবস্থার মাধ্যমে গ্রেনেডের প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায়
একটি * পাথফাইন্ডিং এনপিসি-কে অসংখ্য গেমে প্লেয়ারের কাছে পৌঁছানোর জন্য বাধাগুলির চারপাশে নেভিগেট করতে দেয়
NVIDIA ACE এবং Ubisoft ডেমো LLM ব্যবহার করে এনপিসি-কে প্লেয়ারদের সাথে আনস্ক্রিপ্টড কথোপকথন করতে দেয়
এলএলএম-চালিত এনপিসিগুলি সত্যই খোলামেলা কথোপকথন এবং উদীয়মান ব্যক্তিত্বের প্রতিশ্রুতি দেয়, কিন্তু বাধার সম্মুখীন হয়: বিলম্ব, খরচ, হ্যালুসিনেটেড বিদ্যা, এবং সাবধানে লিখিত বর্ণনা ভঙ্গ করার ঝুঁকি। হাইব্রিড আশা করুন যেখানে ডিজাইনাররা গার্ডেল এবং লোর ডেটাবেস সহ জেনারেটিভ মডেলগুলিকে সীমাবদ্ধ করে। শক্তিবৃদ্ধি শিক্ষা আরও অভিযোজিত প্রতিপক্ষ তৈরি করতে পারে, যখন ডিভাইসে ছোট মডেল সংলাপকে প্রতিক্রিয়াশীল এবং ব্যক্তিগত রাখে। ক্রাফ্ট চ্যালেঞ্জ এনপিসিগুলিকে মজাদার করে তোলে, নিছক স্মার্ট নয়।
ফ্রি নিউজলেটার
প্রতি সপ্তাহের কাজের দিন সকালে তিনটি যাচাইকৃত এআই স্টোরি, সহজ ইংরেজিতে লেখা। চিরকালের জন্য ফ্রি, কোনো বিজ্ঞাপন নেই।
প্রতি সপ্তাহের কাজের দিনে একটি ইমেল। এক ক্লিকেই আনসাবস্ক্রাইব করুন। আমরা কখনোই আপনার ঠিকানা বিক্রি বা শেয়ার করি না।
নিজেকে পরীক্ষা করুন
প্রতিটি উত্তরের তাৎক্ষণিক ফিডব্যাক, এবং কোর্স পাস করার পর যাচাইযোগ্য আইডি সহ একটি শেয়ারযোগ্য সার্টিফিকেট।
ফ্রি এআই শিক্ষাকে সমর্থন করুন। AI Understanding একটি 501(c)(3) অলাভজনক প্রতিষ্ঠান — কোনো বিজ্ঞাপন নেই, কোনো পেওয়াল নেই, কখনোই না। একটি দান করুন
গেম এআই নন-প্লেয়ার অক্ষর (এনপিসি) নিয়ন্ত্রণ করে যাতে তারা নেভিগেট করে, লড়াই করে এবং বিশ্বাসযোগ্যভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়। এটি নতুন জেনারেটিভ মডেলের সাথে রাষ্ট্রীয় মেশিনের মতো দশক-পুরাতন কৌশলগুলিকে মিশ্রিত করে যা চরিত্রগুলিকে কথা বলতে এবং উন্নতি করতে দেয়৷
A* হল ক্লাসিক পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম, একটি নেভিগেশন জাল জুড়ে দক্ষ রুট খুঁজে পেতে প্রকৃত খরচ এবং হিউরিস্টিক অনুমান ব্যবহার করে।
ডিজাইনার হ্যান্ডক্রাফ্ট স্টেট মেশিন এবং আচরণের গাছগুলি অনুমানযোগ্য, সুরযোগ্য আচরণের জন্য, মেশিন লার্নিং নয়, বেশিরভাগ ক্লাসিক গেমগুলিতে।
F.E.A.R.-এর সৈন্যরা GOAP ব্যবহার করত, রানটাইমে লক্ষ্য থেকে অ্যাকশন সিকোয়েন্সের পরিকল্পনা করত, যা চিত্তাকর্ষকভাবে কৌশলগত, সমন্বিত আচরণ তৈরি করেছিল।
ডিজাইনাররা মজাদার এবং ন্যায্য হতে AI টিউন করে; একটি নিখুঁতভাবে সর্বোত্তম প্রতিপক্ষ সাধারণত হতাশাজনক এবং বিপক্ষে খেলতে অস্বস্তিকর হবে।
এলএলএমগুলি ভুল বিদ্যা উদ্ভাবন করতে পারে বা গল্পের সাথে সাংঘর্ষিক কিছু বলতে পারে, সাথে লেটেন্সি এবং খরচের মতো সমস্যা, তাই গার্ডেলের প্রয়োজন।
শিখতে থাকুন
এই বিষয়ের জন্য বাছাই করা আরও গাইড
পরবর্তী আপপরবর্তী গাইড
কিভাবে AI দিয়ে YouTube ভিডিও স্ক্রিপ্ট লিখবেন
অ্যাপ্লিকেশন