Înapoi la Știri
ProdusAI Understanding briefing

Tech Critter: NVIDIA lansează DLSS 4.5 Ray Reconstruction cu un model de transformator de a doua generație

Tech Critter raportează că NVIDIA a lansat DLSS 4.5 Ray Reconstruction, o actualizare de redare bazată pe inteligență artificială care înlocuiește denoiserele tradiționale cu un model de transformator de a doua generație și este disponibilă prin Acces anticipat la aplicația NVIDIA pentru jocurile GeForce RTX acceptate.

6 min readRead the linked source
Source-provided DLSS 4.5 comparison images from Alan Wake 2, PRAGMATA, and Indiana Jones and the Great Circle
Referință la sursăSursa înregistrată
Editor
tech-critter.com
Link sursă
tech-critter.comhttps://www.tech-critter.com/nvidia-dlss-4-5-ray-reconstruction-details/
Tip sursă
Sursă conectată — starea sursei primare nu a fost stabilită.
ContextÎnțelege asta în 60 de secunde

Începeți de aici

Termeni cheie

Transformator
O arhitectură neuronală care folosește atenția pentru a modela relațiile între secvențe în paralel.
Benchmark
Un test standardizat sau un set de date utilizat pentru a măsura și compara performanța modelului.
Conductă
Un flux de lucru ordonat de preprocesare, pași de model și etape de postprocesare.
Testează-teTest explicativ pentru modelele AI

Ce sa întâmplat

Tech Critter raportează că NVIDIA a lansat DLSS 4.5 Ray Reconstruction pe 26 august 2026. Actualizarea folosește un model de transformator de a doua generație pentru a combina reducerea zgomotului și Super Resolution, cu scopul declarat de a îmbunătăți stabilitatea imaginii, claritatea mișcării și iluminarea în jocurile cu trasare de raze și cu traseu. Raportul spune că caracteristica este disponibilă pe modelele GeForce RTX prin acces anticipat la aplicație NVIDIA, sub rezerva unui driver recent Game Ready.

Tech Critter raportează că NVIDIA a lansat oficial DLSS 4.5 Ray Reconstruction pe 26 august 2026, după ce l-a dezvăluit împreună cu noile anunțuri despre jocuri la Gamescom 2026. Raportul descrie lansarea ca o actualizare de redare neuronală pentru jocurile cu urmărirea razelor și calea trasată. Schimbarea sa centrală este o îndepărtare de la dezgomozatoarele tradiționale reglate manual către un model AI actualizat menit să reconstruiască iluminarea mai curată și detaliile imaginii din mostre de raze rare.

Potrivit Tech Critter, DLSS 4.5 utilizează o arhitectură de transformator de a doua generație care combină dezgomotul și Super Resolution într-un singur pas unificat. Raportul spune că rețeaua actualizată are cu 20% mai mulți parametri și necesită cu 35% mai mult calcul decât predecesorul său, menținând în același timp performanțe similare. Aceste cifre și compararea performanței sunt atribuite raportului despre lansarea NVIDIA; sursa furnizată nu oferă măsurători independente, condiții de testare sau o metodologie de referință publică.

Tech Critter spune că modelul folosește informații temporale și spațiale suplimentare din motorul jocului pentru a îmbunătăți claritatea mișcării, a reduce imaginea fantomă și a ascuți sursele de lumină în scene complexe. De asemenea, raportează că NVIDIA a antrenat sistemul pe un set de date mai mare și a oferit dezvoltatorilor mai mult control asupra acumulării temporale. Scopul declarat este acela de a reduce artefactele reziduale care pot apărea atunci când jocurile folosesc trasarea razelor sau trasarea căii la rate de eșantionare limitate.

Raportul citează comparațiile alăturate ale lui NVIDIA în Indiana Jones și Great Circle, PRAGMATA și Alan Wake 2. Se spune că actualizarea reduce fantomele asemănătoare zăpezii și îmbunătățește iluminarea particulelor în Indiana Jones, șterge mai rapid traseele luminii laser în PRAGMATA și păstrează stabilitatea fină a zgomotului alb în modelele CRT ale televizoarelor. revendicări prezentate prin comparațiile NVIDIA și nu sunt confirmate în mod independent în materialul furnizat.

Pentru disponibilitate, Tech Critter raportează că DLSS 4.5 Ray Reconstruction poate fi activată printr-o opțiune Early Access în aplicația NVIDIA cu GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL sau mai nou. Raportul spune că o anulare a driverului o poate aplica în 30 de jocuri acceptate, inclusiv Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Doom: The Dark Ages, Star Wars Outlaws și Marvel’s Spider-Man 2. De asemenea, mai recentă actualizare NVIDIA RTX Remix include timpul de execuție pentru remasterizarea modderilor de jocuri mai vechi, cu remasterizarea drumului.

Detalii sursa: tech-critter.com ↗

De ce contează

Dacă contul Tech Critter este corect, versiunea extinde utilizarea de către NVIDIA a redării AI bazate pe transformatoare dincolo de funcțiile de generație mai nouă la o bază instalată mai largă de utilizatori GeForce RTX. Impactul practic ar fi calitatea vizuală îmbunătățită în jocurile acceptate, fără același cost de performanță ca implementarea anterioară a Ray Reconstruction, deși raportul furnizat nu verifică în mod independent afirmațiile NVIDIA privind performanța sau calitatea imaginii.

Lansarea contează deoarece plasează un model AI în centrul unei conducte de randare care afectează direct modul în care apar jocurile pe ecran. Trasarea razelor și trasarea traseului pot produce o iluminare mai realistă, dar eșantionarea rară creează zgomot, instabilitate și artefacte de mișcare. Un model de reconstrucție mai puternic ar putea face aceste tehnici mai utilizabile la rate de cadre redate, în special în scenele cu obiecte în mișcare, particule, reflexii și surse mici de lumină.

Afirmația de compatibilitate raportată este, de asemenea, importantă. Tech Critter spune că Ray Reconstruction este disponibil pe toate modelele GeForce RTX, deosebindu-l de caracteristicile Frame Generation, Multi Frame Generation și Dynamic Multi Frame Generation despre care raportul spune că sunt limitate la arhitecturi mai noi. Dacă este confirmat, actualizarea ar fi relevantă pentru o bază hardware existentă mai largă, mai degrabă decât doar pentru cumpărătorii celor mai noi GPU-uri.

Valoarea practică va depinde de echilibrul dintre îmbunătățirea vizuală, latență, performanță și compatibilitate. Articolul spune că noul model menține performanțe similare cu versiunea anterioară, dar nu arată măsurători independente ale timpului de cadru și nu explică dacă creșterea de 35% a modelului de calcul este absorbită în altă parte în de randare. Fără aceste detalii, utilizatorii nu pot determina numai din această sursă dacă actualizarea este o îmbunătățire gratuită a calității sau implică compromisuri în anumite jocuri.

Lansarea ilustrează, de asemenea, modul în care modelele de transformatoare sunt utilizate în software-ul de consum, mai degrabă decât doar în aplicații de text, imagine sau codare. Aici, modelul este descris ca o componentă încorporată într-o conductă grafică, antrenată pe imagini mari și seturi de date de randare și aplicată cadru cu cadru cu date ale motorului de joc. Acest lucru face ca dezvoltarea să fie relevantă pentru întrebări mai ample despre modelele AI specializate, accelerarea hardware și rolul tot mai mare al sistemelor învățate în produsele digitale de zi cu zi.

Pentru jucători și dezvoltatori, suportul poate fi inegal. O modificare la nivel de șofer poate face disponibilă o funcție fără o actualizare completă a jocului, dar integrarea nativă poate oferi un acces mai bun la datele motorului și un comportament mai previzibil. Distincția din raportul lui Tech Critic între suportul complet pentru 30 de titluri și viitoarele integrări native sugerează că experiența utilizatorului poate varia în funcție de joc și implementare.

Interactive Mechanism

Mecanism interactiv: cum funcționează de fapt

Explorați tehnologia care stau la baza acestei dezvoltări în mod interactiv.

Model Parameter Size:8B Parameters
VRAM Required5.5 GBGPU memory footprint
Target HardwareMacBook / Single GPUDeployment tier
Privacy100% Air-GappedLocal device capability
Core takeaway: Small, quantized models (3B–8B) now run directly inside smartphones and laptops with complete data privacy, while mammoth 400B+ models remain the domain of datacenter clusters.
Verificare interactivă a conceptului+10 Points
AI Models Explained Quiz

Which component of an AI application is the machine-learning model itself?

Ce să urmărești în continuare

Întrebările cheie sunt dacă îmbunătățirile raportate rezistă în testarea independentă, cât de constant funcționează caracteristica în cele 30 de titluri acceptate și când integrările native apar în jocurile viitoare. Utilizatorii ar trebui să urmărească, de asemenea, dacă înlocuirile driverului creează compatibilitate sau compromisuri de calitate vizuală și dacă modelul extins îmbunătățește semnificativ hardware-ul RTX mai vechi în jocul din lumea reală.

Testarea independentă este prima prioritate. Recenziile ar trebui să măsoare calitatea imaginii, imaginea fantomă, păstrarea detaliilor, timpul de cadre, latența și cazurile de eșec în diferite generații RTX și moduri de randare. Exemplele citate de NVIDIA pot demonstra îmbunătățiri reale, dar raportul furnizat nu stabilește cât de reprezentative sunt acele jocuri sau dacă aceleași rezultate apar pe lista completă acceptată.

Detaliile de disponibilitate ar trebui, de asemenea, verificate. Tech Critic raportează acces anticipat prin aplicația NVIDIA și necesită versiunea driverului 580.88 WHQL sau mai nouă, dar sursa nu spune dacă accesul este global, dacă utilizatorii trebuie să opteze separat pentru fiecare joc sau dacă anularea driverului poate fi dezactivată fără a afecta alte setări DLSS. Aceste detalii vor determina cât de ușor pot evalua utilizatorii obișnuiți actualizarea.

Integrarea jocului anunțată oferă un test pe termen scurt pentru a stabili dacă DLSS 4.5 devine o parte standard a noilor versiuni urmărite. Tech Critic listează 007 First Light pentru 15 septembrie, CONTROL Resonant pentru 24 septembrie, AION 2 pentru 30 septembrie și Gears of War: E-Day pentru 6 octombrie, cu diferite combinații de trasare a căilor și caracteristici DLSS. Datele și planurile de funcții respective sunt raportate de Tech Critic și ar trebui verificate cu documentația ulterioară a dezvoltatorului sau NVIDIA.

Suportul pentru modificare este un alt domeniu de monitorizat. Raportul spune că RTX Remix încorporează acum DLSS 4.5 Ray Reconstruction, care ar putea reduce munca tehnică necesară pentru a adăuga iluminare modernă la jocurile mai vechi. Sursa nu explică versiunile Remix acceptate, termenii de licență, cerințele hardware sau dacă modderii pot regla modelul pentru active și scene neobișnuite.

În cele din urmă, problema centrală nerezolvată este dacă modelul oferă mai degrabă câștiguri utile decât îmbunătățiri selective în scenele de prezentare. Articolul nu oferă nicio comparație independentă, analiză a erorilor, feedback al utilizatorilor sau dovezi despre regresii. Până când acestea vor fi disponibile, DLSS 4.5 ar trebui să fie înțeles ca o lansare raportată de produs cu beneficii practice plauzibile, nu ca o îmbunătățire stabilită în mod independent în toate sistemele RTX și jocurile acceptate.

Ghiduri și chestionare conexe

Modelele AI explicateTransformatoareViitorul IATestați ceea ce știți — încercați un test AI gratuitCăutați un termen AI în glosarul nostruUrmați instrumentul de urmărire a lansării modelului AI
Ai găsit asta util?