Test legat de ghid · Mediu Nivel

Test de învățare prin imitație

Verifică clonarea comportamentală, schimbarea distribuției, demonstrațiile experților, agregarea datelor DAgger și limitările în afara stărilor observate.

Căi de ghidare aferenteÎnvățare prin imitație
Întrebare 1 de 8

În învățarea prin imitație, cum își dobândește un agent comportamentul?

Previzualizează fiecare întrebare8 întrebări

Răspunsurile și explicațiile apar pe măsură ce susțineți testul.

  1. În învățarea prin imitație, cum își dobândește un agent comportamentul?
    • Învățarea unei politici prin copierea demonstrațiilor experților
    • Maximizarea unei recompense create manual prin explorare aleatorie
    • Comprimarea unei rețele neuronale pentru a rula pe dispozitive mici
    • Generarea de imagini din mesaje text
  2. Clonarea comportamentală încadrează învățarea prin imitație ca tip de problemă?
    • Grupare nesupravegheată
    • Învățare supravegheată a mapărilor stare-acțiune
    • Generație adversară
    • Modelarea recompensei
  3. Ce problemă face ca clonarea comportamentală să eșueze peste secvențe lungi de acțiuni?
    • Supraadaptare la funcția de recompensă
    • Gradienți care dispar în codificator
    • Eroarea compusă din schimbarea distribuției
    • Uitarea catastrofală a vechilor clase
  4. Cum abordează algoritmul DAgger această slăbiciune?
    • Prin eliminarea completă a expertului din buclă
    • Prin creșterea factorului de reducere
    • Prin adăugarea de zgomot aleatoriu la toate acțiunile
    • Interogând expertul asupra stărilor, cursantul vizitează și cumulează datele respective
  5. De ce este adesea preferată învățarea prin imitație decât învățarea prin întărire pentru sarcini precum conducerea?
    • Demonstrațiile sunt mai ușor de oferit decât o funcție corectă de recompensă
    • Garantează un comportament optim
    • Nu are nevoie niciodată de date
    • Funcționează mai rapid doar la inferență
  6. What is a realistic limitation of behavioral cloning when the agent reaches states outside the demonstrations?
    • It is guaranteed to improve beyond the expert
    • Its behavior is not guaranteed there because those states may be out of distribution
    • It can only produce random actions
    • It automatically queries an expert at every step
  7. In one DAgger iteration, what does the learner do before requesting expert labels?
    • Deletes all earlier demonstrations
    • Trains only on randomly generated labels
    • Rolls out its current policy and records the states it actually visits
    • Replaces the expert policy permanently
  8. After the expert labels the states visited by the current policy, what happens to that data?
    • It is used only as an evaluation metric
    • It replaces the original observation space
    • It is discarded after one gradient step
    • It is aggregated with previous labeled data for retraining