Test legat de ghid · Mediu Nivel
Test de învățare prin imitație
Verifică clonarea comportamentală, schimbarea distribuției, demonstrațiile experților, agregarea datelor DAgger și limitările în afara stărilor observate.
Întrebare 1 de 8
În învățarea prin imitație, cum își dobândește un agent comportamentul?
Previzualizează fiecare întrebare8 întrebări
Răspunsurile și explicațiile apar pe măsură ce susțineți testul.
- În învățarea prin imitație, cum își dobândește un agent comportamentul?
- Învățarea unei politici prin copierea demonstrațiilor experților
- Maximizarea unei recompense create manual prin explorare aleatorie
- Comprimarea unei rețele neuronale pentru a rula pe dispozitive mici
- Generarea de imagini din mesaje text
- Clonarea comportamentală încadrează învățarea prin imitație ca tip de problemă?
- Grupare nesupravegheată
- Învățare supravegheată a mapărilor stare-acțiune
- Generație adversară
- Modelarea recompensei
- Ce problemă face ca clonarea comportamentală să eșueze peste secvențe lungi de acțiuni?
- Supraadaptare la funcția de recompensă
- Gradienți care dispar în codificator
- Eroarea compusă din schimbarea distribuției
- Uitarea catastrofală a vechilor clase
- Cum abordează algoritmul DAgger această slăbiciune?
- Prin eliminarea completă a expertului din buclă
- Prin creșterea factorului de reducere
- Prin adăugarea de zgomot aleatoriu la toate acțiunile
- Interogând expertul asupra stărilor, cursantul vizitează și cumulează datele respective
- De ce este adesea preferată învățarea prin imitație decât învățarea prin întărire pentru sarcini precum conducerea?
- Demonstrațiile sunt mai ușor de oferit decât o funcție corectă de recompensă
- Garantează un comportament optim
- Nu are nevoie niciodată de date
- Funcționează mai rapid doar la inferență
- What is a realistic limitation of behavioral cloning when the agent reaches states outside the demonstrations?
- It is guaranteed to improve beyond the expert
- Its behavior is not guaranteed there because those states may be out of distribution
- It can only produce random actions
- It automatically queries an expert at every step
- In one DAgger iteration, what does the learner do before requesting expert labels?
- Deletes all earlier demonstrations
- Trains only on randomly generated labels
- Rolls out its current policy and records the states it actually visits
- Replaces the expert policy permanently
- After the expert labels the states visited by the current policy, what happens to that data?
- It is used only as an evaluation metric
- It replaces the original observation space
- It is discarded after one gradient step
- It is aggregated with previous labeled data for retraining