Test legat de ghid · Mediu Nivel

Test de suprimare non-maximum

Examinați lacomul NMS, Intersection over Union, ordonanța de încredere, compromisurile de prag pentru scene aglomerate și suprimarea scorului slab.

Căi de ghidare aferenteSuprimarea non-maximum
Întrebare 1 de 8

Care este scopul principal al suprimării non-maximum în detectarea obiectelor?

Previzualizează fiecare întrebare8 întrebări

Răspunsurile și explicațiile apar pe măsură ce susțineți testul.

  1. Care este scopul principal al suprimării non-maximum în detectarea obiectelor?
    • Pentru a elimina cutiile suprapuse redundante, păstrând una pentru fiecare obiect
    • Pentru a crește numărul de casete detectate
    • Pentru a redimensiona imaginea de intrare
    • Pentru a antrena greutățile detectorului
  2. Ce valoare folosește NMS standard pentru a decide dacă două casete se suprapun prea mult?
    • Distanța euclidiană între centre
    • Intersecție peste Uniune (IoU)
    • Asemănarea cosinusului a caracteristicilor
    • Diferența de culoare a pixelilor
  3. În NMS lacom, care casetă este selectată prima în fiecare rundă?
    • Cea mai mare cutie după zonă
    • Caseta cea mai apropiată de centrul imaginii
    • Caseta cu cel mai mare scor de încredere
    • O cutie aleasă la întâmplare
  4. Care este o slăbiciune cunoscută a NMS lacom în scenele aglomerate?
    • Nu poate gestiona imaginile color
    • Produce întotdeauna prea puține cutii în general
    • Este nevoie de pregătire GPU pentru a rula
    • Poate suprima un obiect autentic din apropiere care se suprapune cu o cutie păstrată
  5. Prin ce diferă Soft-NMS de NMS standard?
    • Degradează numărul de cutii suprapuse în loc să le îndepărteze definitiv
    • Acesta șterge toate casetele, indiferent de scor
    • Ignoră complet scorurile de încredere
    • Funcționează doar în timpul antrenamentului
  6. De ce se aplică de obicei NMS separat pentru fiecare clasă de obiecte?
    • Pentru că fiecare clasă are nevoie de o rezoluție diferită a imaginii
    • Deci o cutie dintr-o clasă nu suprimă o cutie dintr-o clasă diferită
    • Pentru a face algoritmul mai lent intenționat
    • Pentru că IoU nu poate fi calculat între clase
  7. How is Intersection over Union (IoU) calculated for two detection boxes?
    • Union area divided by the intersection area
    • The sum of both box perimeters
    • Intersection area divided by the union area
    • The distance between the box centers
  8. What is a typical effect of lowering the IoU threshold in greedy NMS?
    • Fewer boxes are suppressed in all cases
    • The detector retrains its class labels
    • The confidence scores are converted into image pixels
    • More overlapping boxes are suppressed, which can risk removing nearby real objects