MWONGOZO wa Maombi

AI katika Kizazi cha Kiwango cha Mchezo

AI inaweza kuunda viwango vya mchezo, ramani, na ulimwengu kiotomatiki badala ya kuweka kwa mkono kila ukuta na adui.

dk 2 kusomaIlisasishwa mwisho

Muhtasari

This procedural content generation gives games near-infinite variety and helps small studios ship huge worlds.

Dive ya kina

Uzalishaji wa maudhui ya kitaratibu (PCG) umewezesha michezo kwa miongo kadhaa, kutoka kwa shimo la Rogue (1980) hadi sayari quintillion 18 za No Man's Sky. Mbinu za kawaida hutumia utendaji wa kelele kama vile kelele za Perlin kwa ardhi, pamoja na sarufi na seti za sheria za vyumba na mapambano. Wimbi jipya zaidi ni PCG kupitia mashine ya kujifunza (PCGML), ambapo miundo hujifunza kutoka kwa viwango vilivyopo. Mbinu ni pamoja na GAN zinazozalisha hatua zinazoweza kuchezwa za mtindo wa Mario, mawakala wa uimarishaji wa kujifunza ambao husanifu viwango kwa kuongeza furaha au ugumu, na Kukunja kwa Kazi ya Wimbi, kisuluhishi cha vikwazo kinachoweka vigae kwenye ramani ili vipande vya jirani vitoshee kila wakati. Changamoto kuu ni kuhakikisha kuwa viwango vinaweza kukamilika na kusawazishwa, si kuonekana tu, kwa hivyo wabunifu waoanishe jenereta na roboti za kupima uchezaji otomatiki.

Ufahamu wa Kiufundi

Kukunja kwa Utendaji wa Wimbi, chombo maarufu, hushughulikia ujenzi wa kiwango kama fumbo la kizuizi: huanza na kila kigae katika nafasi ya juu, kisha 'hukunja' mara kwa mara seli ya chini kabisa ya kigae kwenye kigae kimoja na kueneza sheria za ukaribu kwa nje, kama vile kutatua Sudoku. Mbinu zinazotegemea kujifunza badala yake hufunza jenereta kwenye viwango vya sampuli; kibaguzi au kipengele cha siha hukagua matokeo, na mbinu za utafutaji kama vile algoriti za mageuzi au utofauti wa ubora (MAP-Elites) husukuma kwa anuwai pamoja na kucheza.

Athari za kimkakati

Tengeneza chaguzi

Muundo wa kiwango cha programu huamua kama AI inaboresha matokeo halisi.

Timu na mtiririko wa kazi

Ujumuishaji mzuri wa mtiririko wa kazi hutengeneza faida za tija ambazo watumiaji wanaweza kuamini.

Risk and safety

Kesi za utumiaji zilizopangwa vizuri hupunguza uchovu wa mabadiliko na hatari ya utekelezaji.

Mustakabali wa AI katika Kizazi cha Kiwango cha Mchezo

Kizazi kinahama kutoka kuunda kipengee cha nje ya mtandao hadi kwa wakati halisi, viwango vinavyobadilika vya kichezaji ambavyo hurejesha ugumu na mpangilio hadi jinsi unavyocheza. Miundo mikubwa ya lugha na usambaaji inaanza kuzalisha mapambano, mazungumzo, na vipengee vya 3D kutoka kwa vidokezo vya maandishi, hivyo basi kuwaruhusu wabunifu kuelezea shimo na kupata rasimu. Tarajia zana za 'mchanganyiko' ambapo AI inapendekeza na wanadamu kuratibu, pamoja na hakikisho thabiti zaidi la utatuzi ili maudhui yaliyozalishwa yanaweza kusafirishwa bila kurekebisha mwenyewe.

Utekelezaji wa Ulimwengu Halisi

No Man's Sky inazalisha takriban sayari za kipekee milioni 18 kutoka kwa kanuni na mbegu.

Minecraft kwa kutumia vipengele vya kelele na sheria za biome ili kujenga ulimwengu usio na mwisho, tofauti kwa kila mbegu.

Spelunky na watu wengine mbovu wakikusanya mipangilio mipya ya shimo kila kukicha kutoka kwa violezo vya kawaida vya vyumba.

Wabunifu wanaotumia Kukunja kwa Kitendaji cha Wimbi hadi ramani zinazoshikamana za kigae kiotomatiki ambapo kila kipande kinalingana na majirani zake.

Hatari & Walinzi

Kuweka kiotomatiki mchakato uliovunjika kunaweza kukuza shida zilizopo.

Timu zinaweza kufanya otomatiki kupita kiasi na kuondoa uamuzi unaohitajika wa kibinadamu.

Ubora unaweza kuyumba ikiwa matokeo hayatatathminiwa mara kwa mara.

Ramani ya Utekelezaji

1

Ramani ya mtiririko wa kazi wa sasa na utambue hatua ya msuguano wa juu zaidi.

2

Bainisha vituo vya ukaguzi vya binadamu kabla ya otomatiki kamili.

3

Fundisha watumiaji kuhusu maekelezo, njia za kupanda na viwango vya ubora.

4

Fuatilia matokeo ya kiwango cha kazi ili kuthibitisha thamani endelevu.

Endelea Kuchunguza

Free newsletter

Get the daily AI briefing

Three verified AI stories every weekday morning, written in plain English. Free forever, no ads.

One email each weekday. Unsubscribe in one click. We never sell or share your address.

Test yourself

Take the AI in Game Level Generation quiz

Instant feedback on every answer, and a shareable certificate with a verifiable ID once you pass a course.

Anza chemsha bongo

Support free AI education. AI Understanding is a 501(c)(3) nonprofit — no ads, no paywall, ever. Make a donation

Mwongozo unaofuata

AI katika Uzalishaji wa Maudhui ya Kiutaratibu kwa Michezo

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

What is AI in Game Level Generation?

AI inaweza kuunda viwango vya mchezo, ramani, na ulimwengu kiotomatiki badala ya kuweka kwa mkono kila ukuta na adui. Uzalishaji huu wa maudhui ya kiutaratibu hupea michezo aina mbalimbali zisizo na kikomo na husaidia studio ndogo kusafirisha ulimwengu mkubwa.

'Uzalishaji wa maudhui ya kiutaratibu' (PCG) inamaanisha nini katika michezo?

PCG hutumia kanuni na sheria kuzalisha maudhui ya mchezo kiotomatiki, badala ya kuwafanya wabunifu waweke kila kipengele kwa mkono.

Algorithm ya Kukunja kwa Kazi ya Wimbi huundaje ramani?

Wimbi Function Collapse huchukulia ramani kama fumbo la kikwazo, ikichukua seli ya chini kabisa, kurekebisha kigae chake, na kueneza ambayo majirani bado wanaruhusiwa, sawa na Sudoku.

Ni changamoto gani kuu ya kipekee kwa viwango vinavyotokana na AI?

Kiwango kinaweza kuonekana kizuri lakini hakiwezekani kukamilika au kuwa ngumu isivyo haki, kwa hivyo changamoto kuu ni kuhakikisha kwamba watu wanaweza kucheza, mara nyingi kwa kutumia roboti za kiotomatiki za majaribio ya kucheza.

Ni kipengele kipi cha kelele cha kawaida kinachotumika sana kutengeneza mandhari ya asili?

Kelele za Perlin na vitendaji sawa vya kelele ya upinde rangi hutokeza utofauti laini, wa mwonekano wa asili unaofaa kwa ardhi, unaotumika katika michezo kama vile Minecraft.

PCGML inaongeza nini ikilinganishwa na kizazi cha zamani kinachotegemea sheria?

PCG kupitia mashine ya kujifunza hufunza miundo kwenye viwango vya mifano ili jenereta iweze kujifunza mtindo na muundo wa maudhui yaliyoundwa na binadamu, badala ya kutegemea sheria zilizoandikwa kwa mkono pekee.