اگلااگلا گائیڈ
AI کے ساتھ YouTube ویڈیو اسکرپٹ کیسے لکھیں۔
ایپلی کیشنز
ایپلیکیشن گائیڈ
گیم AI غیر کھلاڑی کرداروں (NPCs) کو کنٹرول کرتا ہے لہذا وہ نیویگیٹ کرتے ہیں، لڑتے ہیں اور قابل اعتماد ردعمل ظاہر کرتے ہیں۔
اس گائیڈ کو سنیں۔اے آئی نے بیان کیا۔ · ~2 min
یہ دہائیوں پرانی تکنیکوں جیسے اسٹیٹ مشینوں کو نئے جنریٹو ماڈلز کے ساتھ ملاتا ہے جو کرداروں کو بات کرنے اور فوری طور پر کام کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
NPC کا رویہ سب سے قدیم اپلائیڈ AI فیلڈز میں سے ایک ہے، لیکن زیادہ تر 'گیم AI' بالکل بھی مشین لرننگ نہیں ہے۔ کلاسیکی دشمن محدود ریاستی مشینیں (بیکار، گشت، پیچھا، حملہ) اور طرز عمل کے درختوں کا استعمال کرتے ہیں، جنہیں ڈیزائنرز قابل پیشن گوئی، ٹیونبل تفریح کے لیے دستکاری بناتے ہیں۔ نقشوں کو نیویگیٹ کرنے کے لیے پاتھ فائنڈنگ A* الگورتھم پر ٹیک لگاتی ہے۔ تاریخی مثالوں میں F.E.A.R کی گول پر مبنی ایکشن پلاننگ (GOAP) شامل ہیں، جس نے سپاہیوں کو ایک دوسرے سے منسلک اور مربوط بنایا، اور Halo سیریز کے پرتوں والے رویے کے نظام۔ گیم AI کو اکثر جان بوجھ کر 'گونگا' کیا جاتا ہے لہذا یہ بے رحمی سے زیادہ سے زیادہ بہتر ہونے کے بجائے منصفانہ اور شکست دینے والا محسوس ہوتا ہے۔ ابھی حال ہی میں، اسٹوڈیوز متحرک ڈائیلاگ کو طاقت دینے کے لیے بڑے زبان کے ماڈلز کے ساتھ تجربہ کر رہے ہیں، جس سے NPCs کو فکسڈ ڈائیلاگ ٹری کے بجائے اوپن اینڈیڈ پلیئر اسپیچ کا جواب دینے دیا گیا ہے، جیسا کہ NVIDIA اور Ubisoft کے ٹیک ڈیمو میں دیکھا گیا ہے۔
F.E.A.R کے سپاہی اہداف پر مبنی ایکشن پلاننگ کا استعمال کر رہے ہیں تاکہ حملوں کو روکا جا سکے
ہیلو سیریز کے دشمن پرتوں والے رویے کے نظام کے ذریعے پیچھے ہٹ رہے ہیں، دوبارہ منظم ہو رہے ہیں، اور دستی بموں پر ردعمل ظاہر کر رہے ہیں۔
ایک * پاتھ فائنڈنگ NPCs کو ان گنت گیمز میں کھلاڑی تک پہنچنے کے لیے رکاوٹوں کے گرد گھومنے پھرنے دیتا ہے۔
NVIDIA ACE اور Ubisoft ڈیمو LLMs کا استعمال کرتے ہوئے NPCs کو کھلاڑیوں کے ساتھ غیر اسکرپٹ شدہ بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
LLM سے چلنے والی NPCs واقعی کھلی بات چیت اور ابھرتی ہوئی شخصیتوں کا وعدہ کرتی ہیں، لیکن رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے: تاخیر، لاگت، فریب نظر، اور احتیاط سے لکھی گئی داستانوں کو توڑنے کا خطرہ۔ ہائبرڈز کی توقع کریں جہاں ڈیزائنرز جنریٹیو ماڈلز کو گارڈریلز اور لور ڈیٹا بیس کے ساتھ روکتے ہیں۔ کمک سیکھنے سے زیادہ موافقت پذیر مخالفین پیدا ہو سکتے ہیں، جبکہ ڈیوائس پر چھوٹے ماڈلز مکالمے کو جوابدہ اور نجی رکھتے ہیں۔ کرافٹ چیلنج NPCs کو تفریحی بنا رہا ہے، نہ کہ محض سمارٹ۔
مفت نیوز لیٹر
ہر ہفتے کے دن صبح تین تصدیق شدہ AI کہانیاں، سادہ انگریزی میں لکھی گئیں۔ ہمیشہ کے لیے مفت، کوئی اشتہار نہیں۔
ہر ہفتے کے دن ایک ای میل۔ ایک کلک میں ان سبسکرائب کریں۔ ہم کبھی بھی آپ کا پتہ فروخت یا شیئر نہیں کرتے۔
اپنے آپ کو جانچیں۔
ہر جواب پر فوری فیڈبیک، اور کورس پاس کرنے کے بعد قابلِ تصدیق ID کے ساتھ شیئر کرنے کے قابل سرٹیفکیٹ۔
مفت AI تعلیم کی حمایت کریں۔ AI Understanding ایک 501(c)(3) غیر منافع بخش ادارہ ہے — کوئی اشتہار نہیں، کوئی پے وال نہیں، کبھی نہیں۔ عطیہ کریں۔
گیم AI غیر کھلاڑی کرداروں (NPCs) کو کنٹرول کرتا ہے لہذا وہ نیویگیٹ کرتے ہیں، لڑتے ہیں اور قابل اعتماد ردعمل ظاہر کرتے ہیں۔ یہ دہائیوں پرانی تکنیکوں جیسے ریاستی مشینوں کو نئے تخلیقی ماڈلز کے ساتھ ملا دیتا ہے جو کرداروں کو بات کرنے اور بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے۔
A* کلاسک پاتھ فائنڈنگ الگورتھم ہے، جس میں نیویگیشن میش میں موثر راستے تلاش کرنے کے لیے اصل لاگت کے علاوہ ایک تخمینے کا استعمال کیا جاتا ہے۔
زیادہ تر کلاسک گیمز میں ڈیزائنرز ہینڈ کرافٹ سٹیٹ مشینیں اور رویے کے درخت پیش گوئی کے قابل، ٹیون ایبل رویے کے لیے، نہ کہ مشین لرننگ کے لیے۔
F.E.A.R. کے سپاہیوں نے GOAP کا استعمال کیا، رن ٹائم کے وقت اہداف سے کارروائی کے سلسلے کی منصوبہ بندی کی، جس سے متاثر کن حکمت عملی، مربوط رویہ پیدا ہوا۔
ڈیزائنرز تفریحی اور منصفانہ ہونے کے لیے AI کو ٹیون کرتے ہیں۔ ایک بہترین حریف عام طور پر مایوس کن اور اس کے خلاف کھیلنا ناخوشگوار ہوتا ہے۔
LLMs غلط روایت ایجاد کر سکتے ہیں یا ایسی باتیں کہہ سکتے ہیں جو کہانی سے متصادم ہوں، نیز تاخیر اور لاگت جیسے مسائل، اس لیے محافظوں کی ضرورت ہے۔
سیکھتے رہیں
اس موضوع کے لیے مزید گائیڈز چنے گئے ہیں۔
اگلااگلا گائیڈ
AI کے ساتھ YouTube ویڈیو اسکرپٹ کیسے لکھیں۔
ایپلی کیشنز