引导式测验 · 中等 等级

游戏关卡生成测验中的人工智能

探索如何测试学习的关卡生成器的可玩性以及质量多样性方法如何保留不同的游戏内容。

问题 1 的 8

“程序内容生成”(PCG) 在游戏中意味着什么?

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当您参加测验时,就会出现答案和解释。

  1. “程序内容生成”(PCG) 在游戏中意味着什么?
    • 自动创建关卡、地图或内容的算法
    • 玩家手动构建每个级别
    • 将现实世界的位置记录到游戏中
    • 多人配对的一种
  2. 波函数折叠算法如何构建地图?
    • 它精确地复制现有地图
    • 它一次折叠一个图块,同时执行邻接规则,就像解决谜题一样
    • 它没有规则地随机扔下瓷砖
    • 它要求人类放置每块瓷砖
  3. 为什么开发者要使用搜索智能体或其他可玩性检查来测试生成的关卡?
    • To guarantee every generated level is completable before release
    • To remove the need for human designers
    • To test whether levels meet defined reachability or difficulty criteria; this does not guarantee universal playability
    • To increase the graphics resolution of the level
  4. 哪种经典噪声函数被广泛用于生成自然的地形?
    • 仅白噪声
    • 一种排序算法
    • 哈希表
    • 柏林噪声
  5. 与旧的基于规则的一代相比,PCGML 增加了哪些内容?
    • 它使用机器学习从现有级别学习模式
    • 它完全消除了随机性
    • 它仅适用于 2D 平台游戏
    • 它根本不需要电脑
  6. 《无人深空》声称在程序上大约生成了多少颗行星?
    • 约一千
    • 约18五亿
    • 约一百万
    • 正好一百
  7. In the Mario-level GAN study, how did researchers test whether generated levels were playable?
    • They checked only whether the level image looked realistic
    • They counted the number of colors in the level
    • They ran an A* agent through the levels and measured whether it could complete them
    • They asked the GAN to classify its own training data
  8. What is the goal of a quality-diversity method such as MAP-Elites in level generation?
    • To make every generated level identical to one template
    • To maximize image resolution without considering gameplay
    • To remove all difficult levels from a training dataset
    • To find high-quality levels that also vary across selected gameplay characteristics