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Technischer Leitfaden
Datenparallelität trainiert ein Modell schneller, indem es auf vielen GPUs repliziert wird, wobei jede GPU einen anderen Teil des Datenstapels verarbeitet.
Es ist die Arbeitspferd-Technik, die es Teams ermöglicht, auf Dutzende oder Tausende von Beschleunigern zu skalieren.
Bei der Datenparallelität speichert jede GPU eine identische Kopie der Gewichte des Modells, verarbeitet jedoch einen bestimmten Mini-Batch von Trainingsbeispielen. Jedes Gerät berechnet unabhängig voneinander einen Vorwärts- und Rückwärtsdurchlauf und erzeugt so seinen eigenen Satz von Farbverläufen. Vor der Aktualisierung der Gewichtungen werden die Gradienten über alle GPUs gemittelt, wobei eine All-Reduction-Kommunikationsoperation verwendet wird, sodass jedes Replikat synchron bleibt und sich so verhält, als ob es auf einem großen kombinierten Batch trainiert hätte. Dies vervielfacht effektiv den Durchsatz: 8 GPUs können ungefähr das Achtfache der Daten pro Schritt verarbeiten. Der Haken daran ist, dass jede GPU das gesamte Modell, seine Farbverläufe und den Optimiererstatus im Speicher unterbringen muss, sodass reine Datenparallelität nicht hilft, wenn ein Modell zu groß für ein einzelnes Gerät ist.
Architekturentscheidungen beeinflussen über Jahre hinweg die Leistung und die Betriebskosten.
Technische Schulungen helfen Teams dabei, den richtigen Stack auszuwählen, nicht nur den neuesten.
Bessere technische Entscheidungen reduzieren Zuverlässigkeitsvorfälle in der Produktion.
Reine Datenparallelität wird zunehmend mit Sharding und Modellparallelität zu hybriden „nD-Parallelitäts“-Strategien für Billionen-Parameter-Modelle kombiniert. Erwarten Sie eine intelligentere Gradientenkomprimierung, asynchrone und überlappende Kommunikation und eine topologiebewusste Gesamtreduzierung, die schnelles NVLink innerhalb eines Knotens und langsameres InfiniBand über Knoten hinweg nutzt. Wenn Cluster wachsen, bleibt die Reduzierung des Kommunikations-zu-Berechnungs-Verhältnisses die zentrale technische Herausforderung, um Tausende von GPUs auszulasten.
Trainieren eines ResNet-Bildklassifikators über 8 GPUs auf einem Server mit PyTorch DistributedDataParallel, wobei jede GPU 32 eines Stapels mit 256 Bildern verarbeitet.
Skalieren Sie das BERT-Vortraining auf Hunderten von GPUs mit Horovod und verwenden Sie Ring All-Reduce, um die Farbverläufe bei jedem Schritt zu synchronisieren.
Feinabstimmung eines Empfehlungsmodells auf einem Cluster mit mehreren Knoten, bei dem jeder Knoten unterschiedliche Benutzerinteraktions-Shards verarbeitet.
Verwenden Sie MirroredStrategy von TensorFlow, um das Training eines Vision-Modells mit minimalen Codeänderungen auf mehrere GPUs auf einer einzelnen Workstation zu verteilen.
Die Optimierung eines Benchmarks kann umfassendere Systemschwächen verbergen.
Infrastruktur- und Wartungskosten werden oft unterschätzt.
Sicherheits- und Beobachtbarkeitslücken können größer werden, wenn die Systeme komplexer werden.
Definieren Sie vor der Implementierung Latenz-, Qualitäts- und Kostenziele.
Benchmark unter realistischen Last- und Datenbedingungen.
Instrumentenüberwachung auf Fehler, Drift und Benutzereinflüsse.
Bereiten Sie vor der Skalierung Rollback- und Incident-Response-Pfade vor.
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Datenparallelität trainiert ein Modell schneller, indem es auf vielen GPUs repliziert wird, wobei jede GPU einen anderen Teil des Datenstapels verarbeitet. Es ist die Arbeitstechnik, mit der Teams auf Dutzende oder Tausende von Beschleunigern skalieren können.
Jede GPU behält eine vollständige Replik des Modells bei und verarbeitet einen bestimmten Teil des Datenstapels, was zu „Daten“-Parallelität und nicht zu Modellparallelität führt.
Nach jedem Rückwärtsdurchlauf werden die Farbverläufe geräteübergreifend durch All-Reduce kombiniert (normalerweise summiert und dann gemittelt), sodass jedes Replikat die gleiche Aktualisierung anwendet.
Da jede GPU eine vollständige Kopie von allem enthält, hilft die Datenparallelität nicht, wenn ein Modell einfach zu groß ist, um auf ein Gerät zu passen.
Ring-All-Reduction leitet Gradientenblöcke um einen logischen Ring herum, sodass die Gesamtbandbreite, die jede GPU sendet, unabhängig von der Anzahl der teilnehmenden GPUs konstant bleibt.
DDP beginnt mit der Synchronisierung von Farbverläufen für frühere Schichten, während spätere Schichten noch berechnet werden, wodurch sich die Netzwerkkommunikation mit der Berechnung überschneidet.
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