Kuis terkait panduan · Sedang Tingkat

Kuis AlphaGo dan AlphaZero

Tinjau pelatihan permainan ahli dan permainan mandiri AlphaGo, pembelajaran dan pencarian berbasis aturan AlphaZero, dan model perencanaan yang dipelajari MuZero.

Jalur panduan terkaitAlfago dan Alfazero
Pertanyaan 1 dari 8

Mengapa permainan Go dianggap sangat sulit untuk komputer?

Pratinjau setiap pertanyaan8 pertanyaan

Jawaban dan penjelasan muncul saat Anda mengikuti kuis.

  1. Mengapa permainan Go dianggap sangat sulit untuk komputer?
    • Ia memiliki sejumlah kemungkinan posisi yang sangat besar
    • Kemungkinan pergerakannya sangat sedikit
    • Itu hanya dimainkan di atas kertas
    • Tidak ada aturan
  2. Siapa yang terkenal dikalahkan AlphaGo 4-1 pada tahun 2016?
    • Garry Kasparov
    • Lee Sedol
    • Magnus Carlsen
    • Seorang amatir acak
  3. Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
    • Go, chess, and shogi
    • Poker, bridge, and backgammon
    • Atari, StarCraft, and Dota
    • Only Go and chess
  4. Metode pencarian manakah yang dipasangkan AlphaZero dengan jaringan sarafnya?
    • Pencarian biner dari buku telepon
    • Regresi linier
    • Sortir gelembung
    • Pencarian Pohon Monte Carlo
  5. Apa dua hal yang diprediksi oleh jaringan saraf AlphaZero untuk memandu pencariannya?
    • Sebuah kebijakan (langkah baik) dan sebuah nilai (siapa yang menang)
    • Cuaca dan waktu
    • Nama dan umur lawan
    • Warna dan suara
  6. What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
    • A requirement for human game records
    • A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
    • A replacement for all tree search
    • A fixed database of every possible board position
  7. What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
    • A database of professional games
    • A complete endgame table for every position
    • The rules of the games
    • Human rankings for every possible move
  8. How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
    • It trained a policy from expert games and then improved through self-play
    • It used only random moves and never trained on human games
    • It learned the game rules from images without playing
    • It relied only on a fixed database of winning games