Kuis terkait panduan · Sedang Tingkat
Kuis AlphaGo dan AlphaZero
Tinjau pelatihan permainan ahli dan permainan mandiri AlphaGo, pembelajaran dan pencarian berbasis aturan AlphaZero, dan model perencanaan yang dipelajari MuZero.
Pertanyaan 1 dari 8
Mengapa permainan Go dianggap sangat sulit untuk komputer?
Pratinjau setiap pertanyaan8 pertanyaan
Jawaban dan penjelasan muncul saat Anda mengikuti kuis.
- Mengapa permainan Go dianggap sangat sulit untuk komputer?
- Ia memiliki sejumlah kemungkinan posisi yang sangat besar
- Kemungkinan pergerakannya sangat sedikit
- Itu hanya dimainkan di atas kertas
- Tidak ada aturan
- Siapa yang terkenal dikalahkan AlphaGo 4-1 pada tahun 2016?
- Garry Kasparov
- Lee Sedol
- Magnus Carlsen
- Seorang amatir acak
- Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- Metode pencarian manakah yang dipasangkan AlphaZero dengan jaringan sarafnya?
- Pencarian biner dari buku telepon
- Regresi linier
- Sortir gelembung
- Pencarian Pohon Monte Carlo
- Apa dua hal yang diprediksi oleh jaringan saraf AlphaZero untuk memandu pencariannya?
- Sebuah kebijakan (langkah baik) dan sebuah nilai (siapa yang menang)
- Cuaca dan waktu
- Nama dan umur lawan
- Warna dan suara
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games