テクニカルガイド

GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーション

GPU スケジューリングは、どのジョブをどのアクセラレータでいつ実行するかを決定し、オーケストレーションはマシンのクラスター全体でこれらのジョブを調整します。

概要

GPU スケジューリングは、どのジョブをどのアクセラレータでいつ実行するかを決定し、オーケストレーションはマシンのクラスター全体でこれらのジョブを調整します。これらを組み合わせることで、高価な GPU が多くのユーザーやワークロードに対してビジーで公平かつ信頼できる状態に保たれます。

GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションは、大規模なモデルの品質、インフラストラクチャのコスト、レイテンシー、信頼性に影響を与える技術的な構成要素です。

ディープダイブ

共有 AI クラスターでは、数十人のユーザーが、それぞれ数万ドルもする希少な GPU を求めて競争します。スケジューラは、各ジョブの要件 (GPU の数、メモリ、トポロジ) を利用可能なハードウェアと照合し、優先順位とフェアシェア クォータを適用し、クラスターがいっぱいの場合でもキューが機能します。オーケストレーションはさらに進化し、コンテナーの配置、データのマウント、障害の処理、クラッシュしたワーカーの再起動、およびマルチノード分散トレーニングの結合を行います。 NVIDIA デバイス プラグインと Volcano や Kueue などのアドオンを備えた Kubernetes は、分散ジョブのすべてのワーカーが同時に開始する必要がある、または誰も開始しないギャング スケジューリングを処理します。適切なスケジューリングでは、GPU インターコネクト トポロジも考慮され、高速な NVLink 通信を必要とするランクを同じ場所に配置して、低速のクロスノード ボトルネックを回避します。

技術的な洞察

GPU は可算で分割不可能なリソースとして公開されるため、スケジューラーは共有可能な CPU サイクルではなく、整数のようにそれらを追跡します。ギャング (または共同) スケジューリングは重要です。60 個の GPU しか許可されていない場合、64 ランクの分散トレーニング ジョブはデッドロックになるため、スケジューラはオール オアナッシングを割り当てる必要があります。トポロジーを意識した配置により、NVLink および InfiniBand レイアウトが読み取られて、通信ランクを近くに保ち、大規模モデルのトレーニングに影響を与える遅延を最小限に抑えます。

GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションをマスターする

GPU スケジューリングは、どのジョブをどのアクセラレータでいつ実行するかを決定し、オーケストレーションはマシンのクラスター全体でこれらのジョブを調整します。これらを組み合わせることで、高価な GPU が多くのユーザーやワークロードに対してビジーで公平かつ信頼できる状態に保たれます。 GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションは、大規模なモデルの品質、インフラストラクチャのコスト、レイテンシー、信頼性に影響を与える技術的な構成要素です。深い理解を得るには、GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションを単一の機能ではなくオペレーティング モデルとして扱います。望ましい結果を定義し、前提条件を明確にし、システムが確実に実行できることと、依然として専門家の判断が必要なことを分離します。

実際、GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションを使用する強力なチームは、信頼性とコストに照らしてアーキテクチャ、データ、インフラストラクチャの選択を最適化します。明示的な成功基準を文書化し、現実的なデータとワークフローに対してテストし、一度限りのベンチマークの成功ではなく、観察された失敗パターンに基づいて反復します。ここで、理論的な理解が、製品、ポリシー、運用全体にわたる永続的な機能に変わります。

アーキテクチャの決定により、パフォーマンスと運用コストが何年にもわたって推進されます。同時に、1 つのベンチマークを最適化すると、より広範なシステムの弱点が隠れる可能性があります。最も回復力のあるアプローチは、実験のスピードとガバナンスの規律を組み合わせることであり、パイロットを実行し、証拠を取得し、意思決定ログを公開し、モデルの動作、ユーザーの期待、規制要件の進化に応じて安全対策を継続的に更新します。

戦略的影響

アーキテクチャの決定により、パフォーマンスと運用コストが何年にもわたって推進されます。

アーキテクチャの決定により、パフォーマンスと運用コストが何年にもわたって推進されます。高品質の導入では、これが測定可能な運用ルール、所有権の境界、定期的なレビューの儀式に変換されるため、チームは曖昧さを拡大するのではなく、自信を拡大することができます。

技術教育は、チームが最新のスタックだけでなく、適切なスタックを選択するのに役立ちます。

技術教育は、チームが最新のスタックだけでなく、適切なスタックを選択するのに役立ちます。高品質の導入では、これが測定可能な運用ルール、所有権の境界、定期的なレビューの儀式に変換されるため、チームは曖昧さを拡大するのではなく、自信を拡大することができます。

より良いエンジニアリングの選択により、本番環境での信頼性に関するインシデントが減少します。

より良いエンジニアリングの選択により、本番環境での信頼性に関するインシデントが減少します。高品質の導入では、これが測定可能な運用ルール、所有権の境界、定期的なレビューの儀式に変換されるため、チームは曖昧さを拡大するのではなく、自信を拡大することができます。

GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションの将来

スケジューラーは、フラクショナル GPU とタイムシェアリング GPU、MIG 対応のビン パッキング、優先度の高い作業の容量を再利用するためにジョブをチェックポイントするプリエンプションに関してより賢くなっています。エネルギーとコストの最適化、スポット容量の再利用、従業員数を増減させる柔軟なトレーニングのための自動ギャング スケジューリングとのより深い統合が期待されます。クラスターが数万の GPU に拡張されると、頻繁なハードウェア障害に耐えられるフォールトトレラントなオーケストレーションが不可欠になります。

現実世界の実装

研究ラボではフェアシェア クォータを使用しているため、他のチームがキューで待機している間、単一のチームがすべての GPU を独占することはできません。

Volcano を使用した Kubernetes は 32 GPU トレーニング ジョブをギャング スケジュールするため、すべてのワーカーが同時に開始され、部分割り当てのデッドロックが回避されます。

スケジューラは、優先度の低い実験をプリエンプトしてチェックポイントを作成し、緊急の実稼働再トレーニング実行のために GPU を解放します。

トポロジを意識した配置により、NVLink に接続された 1 つのノード上に 8 つのランクが共存し、勾配のオール リデュースが高速化されます。

実装パターン

GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションの実際

研究ラボではフェアシェア クォータを使用しているため、他のチームがキューで待機している間、単一のチームがすべての GPU を独占することはできません。

研究ラボではフェアシェア クォータを使用しているため、単一のチームがすべての GPU を独占し、他のチームがキューで待機することはできません。チームは、通常、品質のしきい値を事前に定義し、エッジ ケースに対する人的エスカレーション パスを確保し、生産性の向上とエラー コストの両方を長期的に追跡すると、より良い結果が得られます。

GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションの実際

Volcano を使用した Kubernetes は 32 GPU トレーニング ジョブをギャング スケジュールするため、すべてのワーカーが同時に開始され、部分割り当てのデッドロックが回避されます。

Kubernetes with Volcano は 32 GPU トレーニング ジョブをギャング スケジュールするため、すべてのワーカーが同時に開始できるため、部分割り当てのデッドロックが回避されます。チームは通常、品質のしきい値を事前に定義し、エッジ ケースに対する人的エスカレーション パスを確保し、生産性の向上とエラー コストの両方を長期的に追跡すると、より良い結果が得られます。

GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションの実際

スケジューラは、優先度の低い実験をプリエンプトしてチェックポイントを作成し、緊急の実稼働再トレーニング実行のために GPU を解放します。

スケジューラは、優先度の低い実験をプリエンプトしてチェックポイントを作成し、緊急の実稼働再トレーニング実行のために GPU を解放します。チームは通常、品質のしきい値を事前に定義し、エッジ ケースに対する人的エスカレーション パスを確保し、生産性の向上とエラー コストの両方を長期的に追跡すると、より良い結果が得られます。

GPU スケジューリングとクラスター オーケストレーションの実際

トポロジを意識した配置により、NVLink に接続された 1 つのノード上に 8 つのランクが共存し、勾配のオール リデュースが高速化されます。

トポロジを意識した配置により、1 つの NVLink 接続ノード上に 8 つのランクが共存し、勾配オールリデュースが高速化されます。チームは通常、品質のしきい値を事前に定義し、エッジ ケースに対する人的エスカレーション パスを確保し、生産性の向上とエラー コストの両方を長期的に追跡すると、より良い結果が得られます。

リスクとガードレール

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1 つのベンチマークを最適化すると、より広範なシステムの弱点が隠れる可能性があります。

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インフラストラクチャとメンテナンスのコストは過小評価されがちです。

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システムが複雑になるにつれて、セキュリティと可観測性のギャップが拡大する可能性があります。

実装ロードマップ

1

実装前にレイテンシ、品質、コストの目標を定義します。

実装前にレイテンシ、品質、コストの目標を定義します。各ステップを証拠ゲートとして扱います。基準が満たされない場合は、ロールアウトを一時停止し、ギャップを埋めてから、使用を拡大します。

2

現実的な負荷とデータ条件でのベンチマーク。

現実的な負荷とデータ条件でのベンチマーク。各ステップを証拠ゲートとして扱います。基準が満たされない場合は、ロールアウトを一時停止し、ギャップを埋めてから、使用を拡大します。

3

エラー、ドリフト、ユーザーへの影響を計測器で監視します。

エラー、ドリフト、ユーザーへの影響を計測器で監視します。各ステップを証拠ゲートとして扱います。基準が満たされない場合は、ロールアウトを一時停止し、ギャップを埋めてから、使用を拡大します。

4

スケーリングの前に、ロールバックとインシデント対応のパスを準備します。

スケーリングの前に、ロールバックとインシデント対応のパスを準備します。各ステップを証拠ゲートとして扱います。基準が満たされない場合は、ロールアウトを一時停止し、ギャップを埋めてから、使用を拡大します。

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