ガイド連動クイズ · 中 レベル
AlphaGo と AlphaZero クイズ
AlphaGo のエキスパート ゲームとセルフ プレイのトレーニング、AlphaZero のルールベースの学習と検索、および MuZero の計画用の学習モデルを確認してください。
質問 1 の 8
なぜ囲碁はコンピュータにとって特に難しいと考えられたのでしょうか?
すべての質問をプレビューする8 質問
クイズに答えると、答えと解説が表示されます。
- なぜ囲碁はコンピュータにとって特に難しいと考えられたのでしょうか?
- 天文学的に多くの可能なポジションがあります
- 可能な動きはほとんどありません
- 紙の上でのみ再生されます
- ルールはありません
- 2016 年に AlphaGo が 4 対 1 で破ったことで有名なのは誰ですか?
- ガルリ・カスパロフ
- イ・セドル
- マグナス・カールセン
- ランダムな素人
- Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- AlphaZero はどの検索方法をニューラル ネットワークと組み合わせますか?
- 電話帳の二分探索
- 線形回帰
- バブルソート
- モンテカルロツリー検索
- AlphaZero のニューラル ネットワークが検索のガイドとして予測する 2 つのことは何ですか?
- ポリシー (良い手) と価値観 (誰が勝っているか)
- 天気と時間
- 相手の名前と年齢
- 色と音
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games