Mai departeUrmătorul ghid
AI în generarea nivelului de joc
Aplicații
GHID de aplicații
Generarea de conținut procedurală (PCG) folosește algoritmi pentru a crea automat lumi de joc, niveluri, articole și misiuni.
Ascultă acest ghidNarativ AI · ~2 min
Permite echipelor mici să construiască jocuri vaste și variate și este acum amplificată de AI generativă.
PCG are o istorie lungă: Rogue (1980) a generat temnițe algoritmic, iar No Man's Sky susține că peste 18 chintilioane de planete unice au fost construite din semințe deterministe. Minecraft generează un teren aproape infinit folosind funcțiile Perlin/zgomot, iar Spelunky a fost pionier în generarea de niveluri bazată pe constrângeri, care rămâne atât aleatoare, cât și jucabile. Cele mai multe PCG clasice sunt bazate pe reguli sau pe zgomot, cu constrângeri atente, astfel încât rezultatul este distractiv, nu doar variat. Un subdomeniu de cercetare, PCGML (PCG prin machine learning), antrenează modele pe nivelurile existente pentru a genera altele noi. Astăzi, IA generativă extinde PCG la texturi, modele 3D, dialog și misiuni. Marele avantaj este amploarea conținutului și rejucabilitatea; marea provocare este controlul calității, coerența și evitarea producției fade, identice, adesea numită „problema fulgii de ovăz”.
No Man's Sky generează peste 18 chintilioane de planete din semințe deterministe și reguli procedurale
Minecraft folosește funcții de zgomot pentru a construi efectiv terenuri infinite și variate din mers
Spelunky generează niveluri aleatorii, dar întotdeauna completabile prin proiectare bazată pe constrângeri
Diablo și alte jocuri-RPG-uri de acțiune care generează procedural structuri de temniță și pradă randomizată pentru rejucare
AI generativ va produce din ce în ce mai mult artă, active 3D, voce și narațiune la cerere, permițând posibil niveluri personalizate adaptate la abilitățile fiecărui jucător. Așteptați-vă la instrumente de co-creare uman-AI mai stricte, în care designerii conduc modelele mai degrabă decât să scrie fiecare regulă. Frontierele cheie sunt coerența în lumi mari, dreptul de autor și proveniența datelor de formare și păstrarea conținutului semnificativ, mai degrabă decât infinit, dar gol. Sistemele câștigătoare vor împerechea generarea cu evaluarea și curatarea puternice.
Buletin gratuit
Trei povești AI verificate în fiecare dimineață de zi lucrătoare, scrise în engleză simplă. Gratuit pentru totdeauna, fără reclame.
Un e-mail în fiecare zi lucrătoare. Dezabonare cu un singur clic. Nu vindem niciodată și nu împărtășim adresa ta.
Testează-te
Feedback instantaneu la fiecare răspuns și un certificat partajabil cu un ID verificabil după ce parcurgi un curs.
Susține educația AI gratuită. AI Understanding este o organizație nonprofit 501(c)(3) — fără reclame, fără barieră de plată, pentru totdeauna. Fă o donație
Generarea de conținut procedurală (PCG) folosește algoritmi pentru a crea automat lumi de joc, niveluri, articole și misiuni. Permite echipelor mici să construiască jocuri vaste și variate și este acum supraalimentat de AI generativă.
PCG, sau Procedural Content Generation, folosește algoritmi pentru a crea automat conținut de joc, cum ar fi niveluri, teren și elemente.
Rogue și-a generat temnițele în mod algoritmic pentru fiecare joc, dând numele întregului gen „roguelike”.
O valoare de semințe reproduce în mod determinist aceeași lume generată procedural, astfel încât chintilioane de planete nu trebuie să fie stocate individual.
Zgomotul Perlin și Simplex creează denivelări netede, ideale pentru hărțile naturale de înălțime a terenului, așa cum se vede în peisajele Minecraft.
Constrângerile garantează existența unei căi valide, astfel încât nivelurile rămân atât aleatorii, cât și rezolvabile, mai degrabă decât imposibile aleatoriu.
Continuați să învățați
Mai multe ghiduri alese pentru acest subiect
Mai departeUrmătorul ghid
AI în generarea nivelului de joc
Aplicații