Викторина, связанная с руководством · Средний Уровень

Викторина AlphaGo и AlphaZero

Ознакомьтесь с экспертной игрой и самостоятельным обучением AlphaGo, обучением и поиском на основе правил AlphaZero, а также обучаемой моделью планирования MuZero.

Связанные направляющие путиАльфаго и Альфаноль
Вопрос 1 из 8

Почему игра Го считалась особенно сложной для компьютеров?

Предварительный просмотр каждого вопроса8 вопросы

Ответы и пояснения появляются по мере прохождения теста.

  1. Почему игра Го считалась особенно сложной для компьютеров?
    • Имеет астрономически большое количество возможных позиций.
    • У него очень мало возможных ходов
    • Играется только на бумаге
    • У него нет правил
  2. Кого AlphaGo одержала победу со счетом 4:1 в 2016 году?
    • Гарри Каспаров
    • Ли Седол
    • Магнус Карлсен
    • Случайный любитель
  3. Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
    • Go, chess, and shogi
    • Poker, bridge, and backgammon
    • Atari, StarCraft, and Dota
    • Only Go and chess
  4. Какой метод поиска сочетается с AlphaZero со своей нейронной сетью?
    • Бинарный поиск в телефонной книге
    • Линейная регрессия
    • Пузырьковая сортировка
    • Поиск по дереву Монте-Карло
  5. Какие две вещи прогнозирует нейронная сеть AlphaZero, чтобы направлять поиск?
    • Политика (хорошие ходы) и ценность (кто побеждает)
    • Погода и время
    • Имя и возраст противника
    • Цвета и звуки
  6. What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
    • A requirement for human game records
    • A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
    • A replacement for all tree search
    • A fixed database of every possible board position
  7. What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
    • A database of professional games
    • A complete endgame table for every position
    • The rules of the games
    • Human rankings for every possible move
  8. How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
    • It trained a policy from expert games and then improved through self-play
    • It used only random moves and never trained on human games
    • It learned the game rules from images without playing
    • It relied only on a fixed database of winning games