Викторина, связанная с руководством · Средний Уровень
Викторина по поиску в дереве Монте-Карло
Проверяет этапы итерации MCTS, исследование UCT, моделирование развертывания, выбор корневого перемещения и то, как AlphaGo сочетает поиск с сетями.
Вопрос 1 из 8
Каковы четыре основных этапа итерации поиска по дереву Монте-Карло?
Предварительный просмотр каждого вопроса8 вопросы
Ответы и пояснения появляются по мере прохождения теста.
- Каковы четыре основных этапа итерации поиска по дереву Монте-Карло?
- Выбор, расширение, моделирование, обратное распространение ошибки
- Сортировка, фильтрация, объединение, вывод
- Кодируйте, декодируйте, посещайте, предсказывайте
- Обучение, проверка, тестирование, развертывание
- Что учитывает формула выбора UCT?
- Скорость против памяти
- Использование ценных ходов в сравнении с исследованием малопосещаемых
- Обучение против вывода
- Ширина и глубина сети
- Что происходит в классической MCTS на этапе «моделирования» (развертывания)?
- Дерево удалено
- Нейронная сеть переобучается
- Игра ведется до исхода из нового узла.
- Все дочерние элементы раскрываются одновременно
- What roles did AlphaGo’s policy and value networks play in its MCTS search?
- The policy network computed transitions and the value network chose the root child
- Both networks performed random rollouts without evaluating positions
- The value network proposed legal moves while the policy network estimated terminal rewards
- The policy network guided move selection and the value network estimated position strength; AlphaGo also used a rollout policy
- Как после многих итераций MCTS обычно выбирает последний ход для игры?
- Корневой дочерний элемент с наибольшим количеством посещений
- Ход с наивысшей немедленной наградой
- Случайный ребенок
- Самый глубокий узел дерева
- Что отличает MuZero от AlphaZero?
- Он не использует нейронные сети
- Он изучает свою собственную модель окружающей среды, поэтому может планировать, не зная правил.
- Он играет только в Го
- Он отказывается от поиска по дереву
- In the UCT selection score, what does the exploration term reward?
- Only the child with the highest raw reward
- Moves that have already been selected most often, regardless of value
- Children with fewer visits relative to their parent, encouraging further sampling
- A random rollout’s final board size
- Which MCTS iteration step adds a new child to the existing tree?
- Selection
- Simulation
- Обратное распространение ошибки
- Expansion