Викторина, связанная с руководством · Средний Уровень
Тест на немаксимальное подавление
Просмотрите жадную NMS, пересечение через объединение, доверительный порядок, компромиссы в отношении пороговых значений многолюдных сцен и подавление программных оценок.
Вопрос 1 из 8
Какова основная цель немаксимального подавления при обнаружении объектов?
Предварительный просмотр каждого вопроса8 вопросы
Ответы и пояснения появляются по мере прохождения теста.
- Какова основная цель немаксимального подавления при обнаружении объектов?
- Чтобы удалить лишние перекрывающиеся поля, оставив по одному для каждого объекта.
- Для увеличения количества обнаруженных ящиков
- Чтобы изменить размер входного изображения
- Для тренировки весов детектора
- Какую метрику использует стандартная NMS, чтобы решить, не слишком ли сильно перекрываются два поля?
- Евклидово расстояние между центрами
- Пересечение через Союз (IoU)
- Косинусное сходство признаков
- Разница в цвете пикселей
- В жадной NMS какой ящик выбирается первым в каждом раунде?
- Самая большая коробка по площади
- Коробка, ближайшая к центру изображения.
- Коробка с наивысшим показателем достоверности
- Случайно выбранная коробка
- Какова известная слабость жадной NMS в многолюдных сценах?
- Он не может обрабатывать цветные изображения.
- В целом он всегда производит слишком мало коробок.
- Для запуска требуется обучение графического процессора
- Это может подавить подлинный близлежащий объект, который перекрывает сохраненный ящик.
- Чем Soft-NMS отличается от стандартной NMS?
- Он разрушает множество перекрывающихся блоков вместо того, чтобы полностью их удалять.
- Он удаляет все поля независимо от оценки.
- Он полностью игнорирует оценки уверенности
- Работает только во время тренировки.
- Почему NMS обычно применяется отдельно для каждого класса объектов?
- Потому что каждому классу требуется разное разрешение изображения.
- Таким образом, блок одного класса не подавляет блок другого класса.
- Чтобы намеренно замедлить алгоритм
- Поскольку IoU не может быть вычислен по классам
- How is Intersection over Union (IoU) calculated for two detection boxes?
- Union area divided by the intersection area
- The sum of both box perimeters
- Intersection area divided by the union area
- The distance between the box centers
- What is a typical effect of lowering the IoU threshold in greedy NMS?
- Fewer boxes are suppressed in all cases
- The detector retrains its class labels
- The confidence scores are converted into image pixels
- More overlapping boxes are suppressed, which can risk removing nearby real objects