Викторина, связанная с руководством · Средний Уровень

Тест на немаксимальное подавление

Просмотрите жадную NMS, пересечение через объединение, доверительный порядок, компромиссы в отношении пороговых значений многолюдных сцен и подавление программных оценок.

Связанные направляющие путиНе максимальное подавление
Вопрос 1 из 8

Какова основная цель немаксимального подавления при обнаружении объектов?

Предварительный просмотр каждого вопроса8 вопросы

Ответы и пояснения появляются по мере прохождения теста.

  1. Какова основная цель немаксимального подавления при обнаружении объектов?
    • Чтобы удалить лишние перекрывающиеся поля, оставив по одному для каждого объекта.
    • Для увеличения количества обнаруженных ящиков
    • Чтобы изменить размер входного изображения
    • Для тренировки весов детектора
  2. Какую метрику использует стандартная NMS, чтобы решить, не слишком ли сильно перекрываются два поля?
    • Евклидово расстояние между центрами
    • Пересечение через Союз (IoU)
    • Косинусное сходство признаков
    • Разница в цвете пикселей
  3. В жадной NMS какой ящик выбирается первым в каждом раунде?
    • Самая большая коробка по площади
    • Коробка, ближайшая к центру изображения.
    • Коробка с наивысшим показателем достоверности
    • Случайно выбранная коробка
  4. Какова известная слабость жадной NMS в многолюдных сценах?
    • Он не может обрабатывать цветные изображения.
    • В целом он всегда производит слишком мало коробок.
    • Для запуска требуется обучение графического процессора
    • Это может подавить подлинный близлежащий объект, который перекрывает сохраненный ящик.
  5. Чем Soft-NMS отличается от стандартной NMS?
    • Он разрушает множество перекрывающихся блоков вместо того, чтобы полностью их удалять.
    • Он удаляет все поля независимо от оценки.
    • Он полностью игнорирует оценки уверенности
    • Работает только во время тренировки.
  6. Почему NMS обычно применяется отдельно для каждого класса объектов?
    • Потому что каждому классу требуется разное разрешение изображения.
    • Таким образом, блок одного класса не подавляет блок другого класса.
    • Чтобы намеренно замедлить алгоритм
    • Поскольку IoU не может быть вычислен по классам
  7. How is Intersection over Union (IoU) calculated for two detection boxes?
    • Union area divided by the intersection area
    • The sum of both box perimeters
    • Intersection area divided by the union area
    • The distance between the box centers
  8. What is a typical effect of lowering the IoU threshold in greedy NMS?
    • Fewer boxes are suppressed in all cases
    • The detector retrains its class labels
    • The confidence scores are converted into image pixels
    • More overlapping boxes are suppressed, which can risk removing nearby real objects