Rehber bağlantılı sınav · Orta Seviye
AlphaGo ve AlphaZero Sınavı
AlphaGo'nun uzman oyunu ve kendi kendine oynama eğitimini, AlphaZero'nun kural tabanlı öğrenme ve arama özelliğini ve MuZero'nun öğrenilmiş planlama modelini inceleyin.
Soru 1 arasında 8
Go oyununun neden özellikle bilgisayarlar için zor olduğu düşünülüyordu?
Her soruyu önizleyin8 sorular
Testi çözdüğünüzde cevaplar ve açıklamalar görünür.
- Go oyununun neden özellikle bilgisayarlar için zor olduğu düşünülüyordu?
- Astronomik olarak çok sayıda olası pozisyona sahiptir
- Çok az olası hamle var
- Sadece kağıt üzerinde oynanır
- Hiçbir kuralı yok
- AlphaGo 2016'da kimi 4-1 mağlup etti?
- Garry Kasparov
- Lee Sedol
- Magnus Carlsen
- Rastgele bir amatör
- Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- AlphaZero sinir ağıyla hangi arama yöntemini eşleştiriyor?
- Bir telefon rehberinin ikili araması
- Doğrusal regresyon
- Kabarcık sıralaması
- Monte Carlo Ağaç Arama
- AlphaZero'nun sinir ağı, aramasına rehberlik etmek için hangi iki şeyi öngörüyor?
- Bir politika (iyi hamleler) ve bir değer (kim kazanıyor)
- Hava ve zaman
- Rakibin adı ve yaşı
- Renkler ve sesler
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games