Rehber bağlantılı sınav · Orta Seviye

AlphaGo ve AlphaZero Sınavı

AlphaGo'nun uzman oyunu ve kendi kendine oynama eğitimini, AlphaZero'nun kural tabanlı öğrenme ve arama özelliğini ve MuZero'nun öğrenilmiş planlama modelini inceleyin.

İlgili kılavuz yollarıAlphago ve Alphazero
Soru 1 arasında 8

Go oyununun neden özellikle bilgisayarlar için zor olduğu düşünülüyordu?

Her soruyu önizleyin8 sorular

Testi çözdüğünüzde cevaplar ve açıklamalar görünür.

  1. Go oyununun neden özellikle bilgisayarlar için zor olduğu düşünülüyordu?
    • Astronomik olarak çok sayıda olası pozisyona sahiptir
    • Çok az olası hamle var
    • Sadece kağıt üzerinde oynanır
    • Hiçbir kuralı yok
  2. AlphaGo 2016'da kimi 4-1 mağlup etti?
    • Garry Kasparov
    • Lee Sedol
    • Magnus Carlsen
    • Rastgele bir amatör
  3. Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
    • Go, chess, and shogi
    • Poker, bridge, and backgammon
    • Atari, StarCraft, and Dota
    • Only Go and chess
  4. AlphaZero sinir ağıyla hangi arama yöntemini eşleştiriyor?
    • Bir telefon rehberinin ikili araması
    • Doğrusal regresyon
    • Kabarcık sıralaması
    • Monte Carlo Ağaç Arama
  5. AlphaZero'nun sinir ağı, aramasına rehberlik etmek için hangi iki şeyi öngörüyor?
    • Bir politika (iyi hamleler) ve bir değer (kim kazanıyor)
    • Hava ve zaman
    • Rakibin adı ve yaşı
    • Renkler ve sesler
  6. What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
    • A requirement for human game records
    • A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
    • A replacement for all tree search
    • A fixed database of every possible board position
  7. What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
    • A database of professional games
    • A complete endgame table for every position
    • The rules of the games
    • Human rankings for every possible move
  8. How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
    • It trained a policy from expert games and then improved through self-play
    • It used only random moves and never trained on human games
    • It learned the game rules from images without playing
    • It relied only on a fixed database of winning games