Tiếp theoHướng dẫn tiếp theo
Mô hình Zhipu GLM
Công ty
HƯỚNG DẪN công ty
AlphaGo kết hợp mạng lưới thần kinh với Monte Carlo Tree Search để chơi cờ vây.
Nghe hướng dẫn nàyAI thuật lại · ~2 min
AlphaZero đã sử dụng các quy tắc trò chơi tự chơi được đưa ra trong cờ vây, cờ vua và shogi, trong khi MuZero đã học được một mô hình đủ để lập kế hoạch mà không bị ảnh hưởng bởi động lực của môi trường.
Cờ vây gặp khó khăn trong việc tìm kiếm brute-force vì không gian tìm kiếm rộng lớn và thách thức trong việc đánh giá vị trí. AlphaGo kết hợp mạng lưới chính sách gợi ý những bước đi đầy hứa hẹn và mạng lưới giá trị đánh giá các vị trí trên bàn cờ với Monte Carlo Tree Search. Bài báo gốc về Tự nhiên của nó mô tả việc học có giám sát từ các trò chơi của chuyên gia con người, sau đó là học tăng cường từ việc tự chơi. AlphaZero tổng quát hóa việc học cờ vây, cờ vua và shogi; nó bắt đầu từ việc chơi ngẫu nhiên và sử dụng các quy tắc trò chơi mà không có ví dụ về trò chơi của con người. Bài báo AlphaZero báo cáo khả năng chơi siêu phàm trong các trò chơi được thử nghiệm, bao gồm cả việc đạt đến cấp độ đó trong cờ vua và shogi trong vòng 24 giờ sau khi luyện tập. MuZero thì khác: nó học mô hình phần thưởng tiềm ẩn và chuyển đổi trạng thái đủ để lập kế hoạch mà không được cung cấp các quy tắc hoặc động lực đầy đủ của trò chơi. Đây là kết quả nghiên cứu trong trò chơi, không phải bằng chứng cho thấy hiệu suất tương tự chuyển sang các nhiệm vụ lập kế hoạch tùy ý.
So sánh việc học có giám sát của AlphaGo từ các trò chơi chuyên nghiệp với việc học tăng cường từ việc tự chơi.
Sử dụng các thử nghiệm của AlphaZero để nghiên cứu việc tìm kiếm và tự chơi theo các quy tắc trò chơi đã biết.
Kiểm tra xem ước tính giá trị và trước chính sách có thể hướng dẫn Tìm kiếm cây Monte Carlo như thế nào.
So sánh mô hình lập kế hoạch đã học của MuZero với các hệ thống nhận được quy tắc trò chơi rõ ràng.
AlphaGo, AlphaZero và MuZero chỉ ra những cách khác nhau để kết hợp đánh giá đã học với tìm kiếm trong trò chơi có cấu trúc. Việc áp dụng các phương pháp này cho các lĩnh vực khác đòi hỏi phải xác định hành động, phần thưởng, ràng buộc và môi trường đánh giá; Chỉ riêng kết quả trò chơi không xác lập được hiệu suất trong các nhiệm vụ về robot, toán học hoặc ngôn ngữ.
Bản tin miễn phí
Ba câu chuyện AI đã được xác minh vào mỗi buổi sáng các ngày trong tuần, được viết bằng tiếng Anh đơn giản. Miễn phí mãi mãi, không có quảng cáo.
Một email mỗi ngày trong tuần. Hủy đăng ký trong một cú nhấp chuột. Chúng tôi không bao giờ bán hoặc chia sẻ địa chỉ của bạn.
Tự kiểm tra
Phản hồi tức thì về mọi câu trả lời và chứng chỉ có thể chia sẻ với ID có thể xác minh sau khi bạn vượt qua khóa học.
Hỗ trợ giáo dục AI miễn phí. AI Understanding là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) — không bao giờ có quảng cáo, không có tường phí. Hãy quyên góp
AlphaGo kết hợp mạng lưới thần kinh với Monte Carlo Tree Search để chơi cờ vây. AlphaZero đã sử dụng các quy tắc trò chơi tự chơi được đưa ra trong cờ vây, cờ vua và shogi, trong khi MuZero đã học được một mô hình đủ để lập kế hoạch mà không bị ảnh hưởng bởi động lực của môi trường.
Yếu tố phân nhánh khổng lồ của cờ vây khiến cho việc tìm kiếm cưỡng bức không thể thực hiện được, vì vậy thành công đòi hỏi phải có trực giác học được.
AlphaGo đánh bại nhà vô địch cờ vây hàng đầu Lee Sedol 4-1 trong một trận đấu được nhiều người theo dõi năm 2016.
Bài báo AlphaZero đánh giá thuật toán học tăng cường chung của nó trong cờ vây, cờ vua và shogi. Kết quả của nó là cụ thể cho những trò chơi và thử nghiệm đó.
AlphaZero sử dụng Tìm kiếm cây Monte Carlo được hướng dẫn bởi các dự đoán giá trị và chính sách của mạng lưới thần kinh.
Các kết quả đầu ra của mạng di chuyển có vẻ đầy hứa hẹn (chính sách) và ước tính ai sẽ thắng (giá trị), tập trung tìm kiếm.
Tiếp tục học hỏi
Đã chọn thêm hướng dẫn cho chủ đề này
Tiếp theoHướng dẫn tiếp theo
Mô hình Zhipu GLM
Công ty