Tiếp theoTiếp theo trong Nền tảng AI
Khái niệm cơ bản về học máy
Nguyên tắc cơ bản
HƯỚNG DẪN cơ bản
Trí tuệ nhân tạo (AI) là lĩnh vực chế tạo máy móc tiếp nhận thông tin và tạo ra các kết quả đầu ra như dự đoán, đề xuất, nội dung hoặc quyết định mà lẽ ra cần đến sự phán xét của con người.
Nghe hướng dẫn nàyAI thuật lại · ~9 min
Đây là một thuật ngữ chung: các chương trình dựa trên quy tắc, học máy, học sâu và các chatbot ngày nay đều nằm trong đó và mỗi chương trình đều có điểm mạnh, chi phí và chế độ lỗi khác nhau mà bạn nên biết trước khi tin tưởng.
Artificial intelligence is the effort to make machines do things that would require judgment if a person did them: recognize a face, translate a sentence, recommend a film, drive a car or answer a question. Because the phrase covers so much, it helps to use a precise definition. The European Union's AI Act, whose definitions have applied since 2 February 2025, describes an AI system as a machine-based system that operates with some autonomy, may adapt after deployment, and infers from its input how to generate outputs such as predictions, content, recommendations or decisions that can affect physical or virtual environments. The key word is infers. A calculator follows fixed steps; an AI system works out an output that nobody spelled out in advance for that exact input.
The field has two broad families of methods, and most real products mix them. The first is symbolic AI, sometimes called rule-based or classical AI. People write down knowledge as rules and the program searches through possibilities. IBM's Deep Blue is the textbook case: it evaluated about 200 million chess positions per second using 32 processors and a hand-tuned scoring function. The second family is machine learning, in which the program is not told the rules but learns them from examples. A spam filter trained on millions of labeled emails, or a model that predicts delivery times from past trips, works this way. Deep learning is the branch of machine learning that uses neural networks with many layers, and since the early 2010s it has driven most of the visible progress in speech, vision and language, as the 2015 Nature review by Yann LeCun, Yoshua Bengio and Geoffrey Hinton describes.
A modern machine learning system is built in a fairly fixed sequence. Someone defines the task and collects data, such as photos with labels or text from the web. They choose a model, a mathematical function with adjustable settings called parameters. Training repeatedly adjusts those parameters so the model's outputs match the examples better, as judged by a score called the objective or loss. The trained model is then tested on data it has never seen, because doing well on the training examples alone proves little. Finally it is deployed inside a product, where it receives real inputs, and its behavior is monitored because the world drifts away from the training data over time.
The history runs back more than seventy years. In 1950 Alan Turing opened his paper Computing Machinery and Intelligence with the question of whether machines can think, and proposed replacing it with a test, the imitation game, in which an interrogator chats with a hidden human and a hidden machine. He guessed that within about fifty years a machine could fool an average interrogator often enough that they would have no better than a 70 percent chance of a correct identification after five minutes. On August 31, 1955, John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester and Claude Shannon dated their proposal for a summer research project at Dartmouth College on artificial intelligence, and the 1956 workshop that followed gave the field its name. Later milestones include Deep Blue's 1997 chess win, the 2012 to 2015 deep learning breakthroughs, AlphaGo's 2016 Go victories, and ChatGPT's public release on November 30, 2022.
People often sort AI by how broad it is. Narrow AI does one kind of task, such as playing chess or transcribing speech, and every system in commercial use today is built and tested for particular tasks. Artificial general intelligence, or AGI, refers to a hypothetical system that could learn and perform most intellectual tasks a person can; there is no agreed test for it and no agreed date for it. Generative AI is a newer label for systems that produce text, images, audio or code. It is not a separate kind of intelligence but an application of deep learning. Robotics adds sensors and motors so the outputs act on the physical world.
It also helps to compare AI with things it is often confused with. Ordinary software follows explicit instructions and gives the same answer every time; AI systems can handle messy inputs but can also be wrong in ways that are hard to predict. Automation means any machine doing a task without a person, and much automation, such as a timer on a sprinkler, contains no AI at all. Human intelligence is general, grounded in physical experience and able to learn from a handful of examples; most AI systems need large amounts of data and can fail when inputs differ from what they saw in training. AlphaGo could beat a professional at Go but could not play chess without being rebuilt and retrained.
The limits are practical, not abstract. OpenAI's own launch note for ChatGPT warned that it sometimes writes plausible-sounding but incorrect answers, changes its answer when a question is rephrased, guesses at ambiguous requests instead of asking, and can still respond to harmful instructions or show biased behavior. Learned systems absorb the patterns, and the gaps, in their training data, so they can treat groups of people unequally. They can be fooled by inputs designed to trick them. And an AI system has no built-in sense of when it is outside its competence, so the people deploying it must decide where it is safe to rely on.
Using AI is cheap for individuals and expensive to build at the frontier. The Stanford AI Index 2025 reports that the cost of running a model at GPT-3.5's level fell more than 280-fold between November 2022 and October 2024, which is why capable assistants are now free or low cost. At the same time, US private investment in AI reached 109.1 billion dollars in 2024, and nearly 90% of notable new models came from companies rather than universities, because training the largest systems takes specialized chips, large data centers and large datasets. For most organizations the realistic cost is not building a model but integrating an existing one, checking its outputs, and training people to use it well.
04Ví dụ hoạt động
Chọn ba sản phẩm hàng ngày: vòi phun nước bật lúc 6 giờ sáng, bộ lọc thư rác qua email và chatbot trên trang web của ngân hàng.
Đối với mỗi cái, hãy hỏi đầu ra của nó là gì. Vòi phun nước xuất ra hoặc tắt, bộ lọc xuất ra thư rác hoặc không phải thư rác, chatbot sẽ đưa ra câu trả lời bằng văn bản.
Hỏi xem một người có viết quy tắc chính xác cho mọi trường hợp hay không. Lịch trình phun nước do một người viết ra; không ai viết quy tắc cho mọi email hoặc câu hỏi có thể có.
Hỏi xem hệ thống có suy ra đầu ra của nó từ đầu vào mà nó nhận được hay không, bài kiểm tra được sử dụng trong định nghĩa Đạo luật AI của EU. Bộ lọc và chatbot làm được; bộ đếm thời gian thì không.
Hỏi xem nó có học được từ dữ liệu không. Bộ lọc thư rác hiện đại và chatbot được đào tạo dựa trên các ví dụ, biến chúng thành hệ thống máy học.
Viết ra cho mỗi sản phẩm AI những sai sót có thể xảy ra: một email thực sự bị gửi vào thư rác hoặc một câu trả lời tự tin nhưng sai về phí.
Những gì nó cho thấy
Bộ lọc thư rác và chatbot được tính là AI còn bộ đếm thời gian thì không. Việc kiểm tra là liệu hệ thống có xử lý đầu ra từ đầu vào thay vì tuân theo một quy tắc cố định hay không và danh sách các lỗi có thể xảy ra cho thấy một người vẫn cần xác minh đầu ra.
Chơi trò chơi bằng tìm kiếm: Deep Blue của IBM đã kiểm tra khoảng 200 triệu thế cờ mỗi giây trên 32 bộ xử lý song song và đánh bại nhà vô địch thế giới Garry Kasparov với tỷ số 3,5 đến 2,5 vào tháng 5 năm 1997, một năm sau khi thua ông ta với tỷ số 4 đến 2.
Học cộng với tìm kiếm: Mạng lưới thần kinh kết hợp AlphaGo của DeepMind được đào tạo về các trò chơi chuyên nghiệp và tự chơi với tìm kiếm trên cây, và vào năm 2016 đã trở thành chương trình đầu tiên đánh bại một chuyên gia con người ở môn cờ vây toàn ván, giành chiến thắng 5 ăn 0.
Hội thoại: ChatGPT, được OpenAI phát hành vào ngày 30 tháng 11 năm 2022, là mô hình ngôn ngữ dòng GPT-3.5 được tinh chỉnh với tính năng học tăng cường từ phản hồi của con người để có thể trả lời các câu hỏi tiếp theo trong một cuộc đối thoại.
Y học và vận tải: Chỉ số Stanford AI 2025 có 223 thiết bị y tế hỗ trợ AI được FDA Hoa Kỳ phê duyệt vào năm 2023, tăng so với 6 thiết bị vào năm 2015 và báo cáo Waymo cung cấp hơn 150.000 chuyến đi không người lái mỗi tuần.
Phần mềm kinh doanh hàng ngày: báo cáo tương tự cho thấy 78% tổ chức được khảo sát đã sử dụng AI vào năm 2024, tăng so với 55% của năm trước, điều này cho thấy AI đã chuyển từ phi công sang phần mềm làm việc thông thường nhanh chóng như thế nào.
Một số câu hỏi về AI vẫn còn bỏ ngỏ vào năm 2026. Câu hỏi đầu tiên là phép đo: Trò chơi bắt chước năm 1950 của Turing vẫn được thảo luận, nhưng các nhà nghiên cứu hiện dựa vào các bộ điểm chuẩn lớn và Stanford AI Index 2025 báo cáo rằng điểm số trên các điểm chuẩn khắt khe đã tăng 48,9 điểm phần trăm trên GPQA và 67,3 trên băng ghế dự bị SWE trong vòng một năm. Độ bão hòa nhanh khiến khó có thể nói các hệ thống thực sự có khả năng như thế nào khi được thử nghiệm bên ngoài. Thứ hai là quản trị. Các định nghĩa của Đạo luật AI của EU bắt đầu được áp dụng vào ngày 2 tháng 2 năm 2025 và Chỉ số AI đã đếm được 59 quy định liên quan đến AI từ các cơ quan liên bang Hoa Kỳ vào năm 2024, nhiều hơn gấp đôi so với năm trước. Các quy tắc này hoạt động như thế nào trong thực tế và liệu các quốc gia khác có đồng ý với các định nghĩa tương tự hay không vẫn đang được giải quyết. Thứ ba là độ tin cậy. Sự thật ảo giác, độ nhạy cảm với cách diễn đạt và kết quả đầu ra sai lệch, mà OpenAI liệt kê là những hạn chế đã biết khi ra mắt ChatGPT vào năm 2022, là các lĩnh vực nghiên cứu tích cực hơn là các vấn đề đã được giải quyết. Liệu nhiều dữ liệu và sức mạnh tính toán hơn sẽ tiếp tục tạo ra những khả năng rộng hơn hay liệu các phương pháp mới có cần thiết để hệ thống có thể suy luận một cách đáng tin cậy hay không, vẫn đang được các nhà nghiên cứu tranh luận thay vì giải quyết.
Bản tin miễn phí
Ba câu chuyện AI đã được xác minh vào mỗi buổi sáng các ngày trong tuần, được viết bằng tiếng Anh đơn giản. Miễn phí mãi mãi, không có quảng cáo.
Một email mỗi ngày trong tuần. Hủy đăng ký trong một cú nhấp chuột. Chúng tôi không bao giờ bán hoặc chia sẻ địa chỉ của bạn.
Tự kiểm tra
Phản hồi tức thì về mọi câu trả lời và chứng chỉ có thể chia sẻ với ID có thể xác minh sau khi bạn vượt qua khóa học.
Hỗ trợ giáo dục AI miễn phí. AI Understanding là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) — không bao giờ có quảng cáo, không có tường phí. Hãy quyên góp
Trí tuệ nhân tạo (AI) là lĩnh vực chế tạo máy móc tiếp nhận thông tin và tạo ra các kết quả đầu ra như dự đoán, đề xuất, nội dung hoặc quyết định mà lẽ ra cần đến sự phán xét của con người. Đây là một thuật ngữ chung: các chương trình dựa trên quy tắc, học máy, học sâu và các chatbot ngày nay đều nằm trong đó và mỗi chương trình đều có điểm mạnh, chi phí và chế độ lỗi khác nhau mà bạn nên biết trước khi tin tưởng.
Hướng dẫn bao gồm các quy tắc rõ ràng và tìm kiếm trong AI; học máy là một cách tiếp cận trong lĩnh vực rộng lớn hơn.
Học máy là một cách tiếp cận trong lĩnh vực AI rộng lớn hơn. Thay vì viết tay mọi quy tắc, các nhà phát triển để hệ thống học hỏi từ các ví dụ.
Ví dụ về việc cung cấp hướng dẫn là ước tính dựa trên dữ liệu về tuyến đường và giao thông, không phải thời gian đến được đảm bảo.
Hướng dẫn khuyến nghị đánh giá hiệu suất nhiệm vụ trong các trường hợp không quen thuộc và mơ hồ, chú ý đến các lỗi mang tính hậu quả.
Hiệu suất trên các ví dụ quen thuộc không tạo nên độ tin cậy trên các đầu vào không quen thuộc hoặc các sai lầm tốn kém.
Tiếp tục học hỏi
Đã chọn thêm hướng dẫn cho chủ đề này
Tiếp theoTiếp theo trong Nền tảng AI
Khái niệm cơ bản về học máy
Nguyên tắc cơ bản