遊戲關卡生成中的人工智慧
人工智慧可以自動建立遊戲關卡、地圖和世界,而不是手動放置每面牆和敵人。
概述
This procedural content generation gives games near-infinite variety and helps small studios ship huge worlds.
深入探討
程式內容生成 (PCG) 幾十年來一直為遊戲提供動力,從《Rogue》(1980 年)的地下城到《無人深空》的 18 兆顆行星。經典方法使用噪聲函數,例如地形的 Perlin 噪聲,以及房間和任務的語法和規則集。較新的浪潮是透過機器學習的 PCG (PCGML),其中模型從現有層級進行學習。方法包括產生可玩的馬裡奧風格關卡的 GAN、透過最大化樂趣或難度來設計關卡的強化學習代理,以及波函數折疊(一種約束解算器,可平鋪地圖以使相鄰部分始終適合)。一個核心挑戰是保證關卡實際上是可完成和平衡的,而不僅僅是視覺上合理,因此設計師將生成器與自動遊戲測試機器人配對。
技術洞察
波函數折疊是一種流行的工具,它將關卡構建視為一個約束難題:它從疊加的每個圖塊開始,然後反复將最低熵單元“折疊”為單個圖塊,並向外傳播鄰接規則,就像解決數獨一樣。相反,基於學習的方法在樣本層級上訓練生成器;鑑別器或適應度函數檢查輸出,而搜尋技術(如進化演算法或品質多樣性(MAP-精英))則推動多樣性和可玩性。
戰略影響
配裝選擇
應用級設計決定了人工智慧是否能改善實際結果。
團隊與工作流程
良好的工作流程整合可以創造使用者值得信賴的生產力效益。
風險與安全
範圍明確的用例可以減少變更疲勞和實施風險。
人工智慧在遊戲關卡生成的未來
世代正在從離線資產創建轉向即時的、玩家自適應的關卡,根據您的遊戲方式重新調整難度和佈局。大型語言和擴散模型開始根據文字提示產生任務、對話和 3D 資源,讓設計師能夠描述地下城並獲得草稿。預計人工智慧提出並由人類策劃的「混合主動」工具,加上對可解決性的更強保證,因此生成的內容無需手動修復即可交付。
現實世界的實施
《無人深空》透過演算法和種子按程式生成約 18 億個獨特的行星。
Minecraft 使用噪音函數和生物群系規則為每個種子建立無盡的、多樣化的世界。
洞穴探險和其他 roguelike 遊戲每次運行都會從模組化房間模板中組裝出新鮮的地下城佈局。
設計師使用波函數折疊來自動平鋪相干地圖,使每塊都適合其鄰居。
風險與防護欄
將損壞的流程自動化可能會加劇現有問題。
團隊可能會過度自動化並消除所需的人工判斷。
如果不持續評估輸出,品質可能會出現偏差。
實施路線圖
繪製目前工作流程並確定摩擦最大的步驟。
在完全自動化之前定義人工檢查點。
對使用者進行提示、升級路徑和品質標準的訓練。
追蹤任務級結果以確認持續價值。
不斷探索
Free newsletter
Get the daily AI briefing
Three verified AI stories every weekday morning, written in plain English. Free forever, no ads.
One email each weekday. Unsubscribe in one click. We never sell or share your address.
Test yourself
Take the AI in Game Level Generation quiz
Instant feedback on every answer, and a shareable certificate with a verifiable ID once you pass a course.
Support free AI education. AI Understanding is a 501(c)(3) nonprofit — no ads, no paywall, ever. Make a donation
常見問題
What is AI in Game Level Generation?
人工智慧可以自動建立遊戲關卡、地圖和世界,而不是手動放置每面牆和敵人。這種程式化的內容生成方式為遊戲提供了近乎無限的多樣性,並幫助小型工作室打造巨大的世界。
「程式內容生成」(PCG) 在遊戲中意味著什麼?
PCG 使用演算法和規則自動產生遊戲內容,而不是讓設計師手動放置每個元素。
波函數折疊演算法如何建構地圖?
波函數崩潰將地圖視為約束難題,選擇最低熵的單元格,修復其圖塊,並傳播仍然允許的鄰居,類似於數獨。
人工智慧產生的關卡所面臨的主要挑戰是什麼?
一個關卡可能看起來不錯,但不可能完成或不公平地困難,因此一個關鍵的挑戰是保證可玩性,通常使用自動遊戲測試機器人。
哪種經典噪音函數被廣泛用於產生自然的地形?
Perlin 噪音和類似的梯度噪音函數可產生平滑、自然的變化,非常適合地形,適用於《我的世界》等遊戲。
與舊的基於規則的一代相比,PCGML 增加了哪些內容?
PCG 透過機器學習在範例層級上訓練模型,以便生成器可以學習人造內容的風格和結構,而不是僅依賴手寫規則。