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Tech Critter:NVIDIA 發布帶有第二代 Transformer 模型的 DLSS 4.5 射線重建

Tech Critter 報導,NVIDIA 發布了 DLSS 4.5 光線重建,這是一種基於 AI 的渲染更新,用第二代變壓器模型取代了傳統的降噪器,並可透過 NVIDIA 應用程式搶先體驗來支援支援的 GeForce RTX 遊戲。

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Source-provided DLSS 4.5 comparison images from Alan Wake 2, PRAGMATA, and Indiana Jones and the Great Circle
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出版商
tech-critter.com
來源連結
tech-critter.comhttps://www.tech-critter.com/nvidia-dlss-4-5-ray-reconstruction-details/
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關鍵術語

變壓器
一種神經架構,利用注意力並行地對序列之間的關係進行建模。
基準測試
用於測量和比較模型性能的標準化測試或資料集。
管道
預處理、模型步驟和後處理階段的有序工作流程。
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發生了什麼事

Tech Critter 報導稱,NVIDIA 於 2026 年 8 月 26 日發布了 DLSS 4.5 光線重建。更新使用第二代 模型將去噪和超解析度相結合,其既定目標是提高光線追蹤和路徑追蹤遊戲中的影像穩定性、運動清晰度和照明。該報告稱,該功能可透過 NVIDIA 應用搶先體驗在各種 GeForce RTX 型號上使用,但需要最新的 Game Ready 驅動程式。

Tech Critter 報道稱,NVIDIA 在 Gamescom 2026 上與新遊戲公告一起發布後,於 2026 年 8 月 26 日正式發布了 DLSS 4.5 光線重建。該報告將該版本描述為光線追蹤和路徑追蹤遊戲的神經渲染更新。其核心變化是從傳統的手動調節降噪器轉向更新的人工智慧模型,旨在從稀疏的光線樣本中重建更清晰的照明和影像細節。

據 Tech Critter 稱,DLSS 4.5 採用第二代 架構,將去噪和超解析度結合在一個統一的步驟中。該報告稱,更新後的網路比其前身的參數增加了 20%,所需的計算量增加了 35%,同時保持相似的效能。這些數字和性能比較來自報告對 NVIDIA 發布的描述;所提供的來源不提供獨立的測量、測試條件或公共基準方法。

Tech Critter 表示,該模型使用遊戲引擎的額外時間和空間資訊來提高運動清晰度、減少重影並銳化複雜場景中的光源。它還報告說,NVIDIA 在更大的資料集上訓練系統,並使開發人員能夠更好地控制時間累積。其既定目的是減少遊戲在有限取樣率下使用光線追蹤或路徑追蹤時可能出現的殘留偽影。

該報告引用了 NVIDIA 在《法櫃奇兵與大圓》、《PRAGMATA》和《心靈殺手 2》中的並排比較。報導稱,該更新減少了《法櫃奇兵》中的雪狀重影並改善了粒子照明,在 PRAGMATA 中更快地清除了雷射光跡,並在《心靈殺手 2》中保留了 CRT 電視上的精細白噪聲圖案,並具有更高的時間穩定性。這些聲明透過NVIDIA 的比較並沒有在所提供的資料中獨立確認。

至於可用性,Tech Critter 報告稱,可以透過 NVIDIA 應用程式中的搶先體驗選項以及 GeForce Game Ready 驅動程式 580.88 WHQL 或更高版本來啟用 DLSS 4.5 光線重建。該報告稱,驅動程式覆蓋可以將其應用於 30 種受支援的遊戲,包括《Cyber​​punk 2077》、《霍格華茲遺產》、《毀滅戰士:黑暗時代》、《星際大戰亡命之徒》和《漫威蜘蛛人 2》。報告還表示,最新的 NVIDIA RTX Remix 更新包括為模組製作者使用路徑追蹤照明重新製作舊遊戲的運行時。

來源詳情: tech-critter.com ↗

為什麼這很重要

如果 Tech Critter 的說法準確,那麼該版本將 NVIDIA 對基於 的 AI 渲染的使用擴展到新一代功能之外,擴展到更廣泛的 GeForce RTX 用戶群。儘管提供的報告沒有獨立驗證 NVIDIA 的性能或圖像品質聲明,但實際影響將是在支援的遊戲中提高視覺質量,而不需要與先前的光線重建實現相同的性能成本。

這次發布很重要,因為它將人工智慧模型置於渲染管道的中心,直接影響遊戲在螢幕上的顯示方式。光線追蹤和路徑追蹤可以產生更真實的光照,但稀疏採樣會產生雜訊、不穩定和運動偽影。更強大的重建模型可以使這些技術在可播放幀速率下更可用,特別是在具有移動物體、粒子、反射和小光源的場景中。

報告的兼容性聲明也很重要。 Tech Critter 表示,光線重建功能適用於所有 GeForce RTX 型號,這與幀生成、多幀生成和動態多幀生成功能區分開來,報告稱這些功能僅限於較新的架構。如果得到證實,這將使更新與更廣泛的現有硬體基礎相關,而不僅僅是最新 GPU 的購買者。

實用價值將取決於視覺改進、延遲、性能和相容性之間的平衡。文章稱,新模型保持了與先前版本類似的性能,但沒有顯示獨立的幀時間測量,也沒有解釋模型計算量增加 35% 是否被渲染管道中的其他地方吸收。如果沒有這些詳細信息,用戶無法僅從該來源確定更新是否是免費的品質改進或涉及特定遊戲的權衡。

該版本還說明了 模型如何在消費軟體中使用,而不僅僅是在文字、圖像或編碼應用程式中使用。在這裡,該模型被描述為圖形管道中的嵌入式組件,在大型圖像和渲染資料集上進行訓練,並使用遊戲引擎資料逐幀應用。這使得這一發展與更廣泛的問題相關,例如專門的人工智慧模型、硬體加速以及學習系統在日常數位產品中日益重要的作用。

對於玩家和開發者來說,支援可能參差不齊。驅動程式等級覆蓋可以在沒有完整遊戲更新的情況下提供功能,但本機整合可以提供更好的引擎資料存取和更可預測的行為。 Tech Critic 的報告中對 30 種遊戲的開箱即用支援與未來的本機整合之間的區別表明,用戶體驗可能會因遊戲和實施而異。

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接下來看什麼

關鍵問題是所報告的改進在獨立測試中是否成立、該功能在 30 款受支援的遊戲中運行的一致性如何,以及原生整合何時出現在即將推出的遊戲中。用戶還應該觀察驅動程式覆蓋是否會造成相容性或視覺品質權衡,以及擴展模型是否在現實世界中有意義地改進了舊的 RTX 硬體。

獨立測驗是首要任務。評審應衡量不同 RTX 代和渲染模式的影像品質、重影、細節保留、幀時間、延遲和故障情況。 NVIDIA 引用的範例可能會顯示真正的改進,但提供的報告並未確定這些遊戲的代表性,也沒有確定相同的結果是否出現在完整支援的清單中。

還應驗證可用性詳細資訊。 Tech Critic 報告稱,透過 NVIDIA 應用程式進行早期訪問,需要驅動程式版本 580.88 WHQL 或更高版本,但消息來源沒有說明訪問是否是全局的,用戶是否必須為每個遊戲單獨選擇,或者是否可以在不影響其他 DLSS 設定的情況下禁用驅動程式覆蓋。這些細節將決定一般使用者評估更新的難易度。

宣布的遊戲集成為 DLSS 4.5 是否成為新路徑追蹤版本的標準部分提供了近期測試。 Tech Critic 列出了 9 月 15 日的《007 First Light》、9 月 24 日的 CONTROL Resonant、9 月 30 日的 AION 2 和 10 月 6 日的《戰爭機器:E-Day》,其中包含路徑追蹤和 DLSS 功能的不同組合。這些日期和功能計劃由技術評論家報告,應根據後續開發人員或 NVIDIA 文件進行檢查。

改裝支援是另一個需要監控的領域。該報告稱,RTX Remix 現在整合了 DLSS 4.5 光線重建運行時,這可以減少在舊遊戲中添加現代照明所需的技術工作。這個消息來源沒有解釋支援的 Remix 版本、授權條款、硬體需求,或者模組製作者是否可以針對不尋常的資產和場景調整模型。

最後,未解決的核心問題是模型是否提供了廣泛有用的效益,而不是展示場景中的選擇性改進。本文沒有提供獨立比較、錯誤分析、使用者回饋或有關迴歸的證據。在這些可用之前,DLSS 4.5 應被理解為具有合理實際效益的報告產品版本,而不是跨所有 RTX 系統和支援的遊戲獨立建立的改進。

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