اختبار مرتبط بالدليل · متوسط المستوى
مسابقة AlphaGo وAlphaZero
قم بمراجعة ألعاب الخبراء وتدريب اللعب الذاتي من AlphaGo، والتعلم والبحث القائم على القواعد من AlphaZero، ونموذج MuZero المستفادة للتخطيط.
سؤال 1 من 8
لماذا تعتبر لعبة Go صعبة بشكل خاص على أجهزة الكمبيوتر؟
معاينة كل سؤال8 أسئلة
تظهر الإجابات والتفسيرات أثناء إجراء الاختبار.
- لماذا تعتبر لعبة Go صعبة بشكل خاص على أجهزة الكمبيوتر؟
- لديها عدد فلكي كبير من المواقف المحتملة
- لديها عدد قليل جدا من التحركات الممكنة
- يتم لعبها على الورق فقط
- ليس لديها قواعد
- من الذي هزم AlphaGo 4-1 في عام 2016؟
- غاري كاسباروف
- لي سيدول
- ماجنوس كارلسن
- أحد الهواة عشوائي
- Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- ما هي طريقة البحث التي يقرنها AlphaZero بشبكته العصبية؟
- بحث ثنائي من دليل الهاتف
- الانحدار الخطي
- نوع الفقاعة
- بحث شجرة مونت كارلو
- ما الشيئين اللذين تتوقعهما شبكة AlphaZero العصبية لتوجيه بحثها؟
- سياسة (التحركات الجيدة) وقيمة (من يفوز)
- الطقس والوقت
- اسم الخصم وعمره
- الألوان والأصوات
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games