اختبار مرتبط بالدليل · متوسط المستوى

مسابقة AlphaGo وAlphaZero

قم بمراجعة ألعاب الخبراء وتدريب اللعب الذاتي من AlphaGo، والتعلم والبحث القائم على القواعد من AlphaZero، ونموذج MuZero المستفادة للتخطيط.

مسارات الدليل ذات الصلةألفاغو وألفا زيرو
سؤال 1 من 8

لماذا تعتبر لعبة Go صعبة بشكل خاص على أجهزة الكمبيوتر؟

معاينة كل سؤال8 أسئلة

تظهر الإجابات والتفسيرات أثناء إجراء الاختبار.

  1. لماذا تعتبر لعبة Go صعبة بشكل خاص على أجهزة الكمبيوتر؟
    • لديها عدد فلكي كبير من المواقف المحتملة
    • لديها عدد قليل جدا من التحركات الممكنة
    • يتم لعبها على الورق فقط
    • ليس لديها قواعد
  2. من الذي هزم AlphaGo 4-1 في عام 2016؟
    • غاري كاسباروف
    • لي سيدول
    • ماجنوس كارلسن
    • أحد الهواة عشوائي
  3. Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
    • Go, chess, and shogi
    • Poker, bridge, and backgammon
    • Atari, StarCraft, and Dota
    • Only Go and chess
  4. ما هي طريقة البحث التي يقرنها AlphaZero بشبكته العصبية؟
    • بحث ثنائي من دليل الهاتف
    • الانحدار الخطي
    • نوع الفقاعة
    • بحث شجرة مونت كارلو
  5. ما الشيئين اللذين تتوقعهما شبكة AlphaZero العصبية لتوجيه بحثها؟
    • سياسة (التحركات الجيدة) وقيمة (من يفوز)
    • الطقس والوقت
    • اسم الخصم وعمره
    • الألوان والأصوات
  6. What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
    • A requirement for human game records
    • A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
    • A replacement for all tree search
    • A fixed database of every possible board position
  7. What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
    • A database of professional games
    • A complete endgame table for every position
    • The rules of the games
    • Human rankings for every possible move
  8. How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
    • It trained a policy from expert games and then improved through self-play
    • It used only random moves and never trained on human games
    • It learned the game rules from images without playing
    • It relied only on a fixed database of winning games