Κουίζ που συνδέεται με οδηγό · Μεσαίο Επίπεδο
Κουίζ μη μέγιστης καταστολής
Ελέγξτε το άπληστο NMS, τη διασταύρωση πάνω από την Ένωση, τη σειρά εμπιστοσύνης, τις ανταλλαγές κατωφλίου με πολυσύχναστα σκηνικά και την καταστολή soft-score.
Ερώτηση 1 του 8
Ποιος είναι ο κύριος σκοπός του Non-Maximum Suppression στην ανίχνευση αντικειμένων;
Προεπισκόπηση κάθε ερώτησης8 ερωτήσεις
Οι απαντήσεις και οι εξηγήσεις εμφανίζονται καθώς κάνετε το κουίζ.
- Ποιος είναι ο κύριος σκοπός του Non-Maximum Suppression στην ανίχνευση αντικειμένων;
- Για να αφαιρέσετε περιττά επικαλυπτόμενα κουτιά, διατηρώντας ένα ανά αντικείμενο
- Για να αυξήσετε τον αριθμό των πλαισίων που εντοπίστηκαν
- Για να αλλάξετε το μέγεθος της εικόνας εισόδου
- Για να εκπαιδεύσετε τα βάρη του ανιχνευτή
- Ποια μέτρηση χρησιμοποιεί το τυπικό NMS για να αποφασίσει εάν δύο πλαίσια αλληλοεπικαλύπτονται υπερβολικά;
- Ευκλείδεια απόσταση μεταξύ των κέντρων
- Διασταύρωση πάνω από την Ένωση (IoU)
- Συνημιτονική ομοιότητα χαρακτηριστικών
- Διαφορά χρώματος pixel
- Στο άπληστο NMS, ποιο πλαίσιο επιλέγεται πρώτο σε κάθε γύρο;
- Το μεγαλύτερο κουτί ανά περιοχή
- Το πλαίσιο που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο εικόνας
- Το κουτί με την υψηλότερη βαθμολογία εμπιστοσύνης
- Ένα τυχαία επιλεγμένο κουτί
- Ποια είναι μια γνωστή αδυναμία του άπληστου NMS σε πολυσύχναστες σκηνές;
- Δεν μπορεί να χειριστεί έγχρωμες εικόνες
- Παράγει πάντα πολύ λίγα κουτιά συνολικά
- Απαιτεί εκπαίδευση GPU για να τρέξει
- Μπορεί να καταστείλει ένα γνήσιο κοντινό αντικείμενο που επικαλύπτει ένα φυλαγμένο κουτί
- Πώς διαφέρει το Soft-NMS από το τυπικό NMS;
- Διασπά τα αποτελέσματα των επικαλυπτόμενων πλαισίων αντί να τα αφαιρεί εντελώς
- Διαγράφει όλα τα πλαίσια ανεξάρτητα από τη βαθμολογία
- Αγνοεί εντελώς τους βαθμούς εμπιστοσύνης
- Λειτουργεί μόνο κατά τη διάρκεια της προπόνησης
- Γιατί το NMS εφαρμόζεται συνήθως χωριστά για κάθε κατηγορία αντικειμένων;
- Επειδή κάθε τάξη χρειάζεται διαφορετική ανάλυση εικόνας
- Έτσι, ένα κουτί μιας κατηγορίας δεν καταστέλλει ένα κουτί διαφορετικής κατηγορίας
- Για να κάνετε τον αλγόριθμο πιο αργό επίτηδες
- Επειδή το IoU δεν μπορεί να υπολογιστεί σε όλες τις κλάσεις
- How is Intersection over Union (IoU) calculated for two detection boxes?
- Union area divided by the intersection area
- The sum of both box perimeters
- Intersection area divided by the union area
- The distance between the box centers
- What is a typical effect of lowering the IoU threshold in greedy NMS?
- Fewer boxes are suppressed in all cases
- The detector retrains its class labels
- The confidence scores are converted into image pixels
- More overlapping boxes are suppressed, which can risk removing nearby real objects