Κουίζ που συνδέεται με οδηγό · Μεσαίο Επίπεδο
Κουίζ Q-Learning
Ελέγχει τις τιμές Q, την εκμάθηση εκτός πολιτικής, τις ενημερώσεις Bellman, την εξερεύνηση, τις υποθέσεις σύγκλισης και γιατί η μάθηση Q είναι χωρίς μοντέλα.
Ερώτηση 1 του 8
Τι αντιπροσωπεύει η Q-τιμή Q(s, a);
Προεπισκόπηση κάθε ερώτησης8 ερωτήσεις
Οι απαντήσεις και οι εξηγήσεις εμφανίζονται καθώς κάνετε το κουίζ.
- Τι αντιπροσωπεύει η Q-τιμή Q(s, a);
- Η αναμενόμενη μακροπρόθεσμη ανταμοιβή της ανάληψης δράσης a στην κατάσταση s, μετά τη βέλτιστη δράση
- Η πιθανότητα να είσαι σε κατάσταση s
- Πόσες φορές δοκιμάστηκε η ενέργεια a
- Η άμεση ανταμοιβή μόνο για δράση α
- Γιατί το Q-Learning περιγράφεται ως «εκτός πολιτικής»;
- Απαιτεί ένα μοντέλο του περιβάλλοντος
- Μπορεί να μάθει τη βέλτιστη πολιτική ακολουθώντας μια διαφορετική, διερευνητική πολιτική
- Λειτουργεί μόνο εκτός σύνδεσης σε αποθηκευμένα δεδομένα
- Αγνοεί εντελώς τις ανταμοιβές
- Στον κανόνα ενημέρωσης, τι ελέγχει ο συντελεστής έκπτωσης γάμμα;
- Το ποσοστό εξερεύνησης
- Το μέγεθος του πίνακα κατάστασης
- Πόσο σταθμίζονται οι μελλοντικές ανταμοιβές σε σχέση με τις άμεσες
- Ο αριθμός των επεισοδίων
- Τι είναι το σφάλμα χρονικής διαφοράς (TD) στο Q-Learning;
- Η διαφορά μεταξύ δύο κρατών
- Η συνολική ανταμοιβή ενός επεισοδίου
- Ο ρυθμός εκμάθησης επί γάμα
- r + gamma*max Q(s',a') μείον την τρέχουσα εκτίμηση Q(s,a).
- Γιατί το απλό πίνακα Q-Learning αντιμετωπίζει μεγάλα προβλήματα όπως βιντεοπαιχνίδια από pixel;
- Ο αριθμός των διακριτών καταστάσεων είναι πολύ μεγάλος για αποθήκευση σε έναν πίνακα
- Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ανταμοιβές
- Λειτουργεί μόνο με δύο ενέργειες
- Το γάμμα πρέπει να ισούται με 1
- Ποιος είναι ο σκοπός της επιλογής δράσης epsilon-greedy;
- Για να επιλέγετε πάντα την υψηλότερη ενέργεια Q-value
- Να εξισορροπήσει την εξερεύνηση νέων ενεργειών με την εκμετάλλευση γνωστών καλών
- Για να ορίσετε τον συντελεστή έκπτωσης
- Για να αποθηκεύσετε τον πίνακα Q
- What exploration condition appears in the tabular Q-learning convergence result?
- Only the greedy action is ever sampled
- Each state must be visited exactly once
- Every state-action pair must be visited repeatedly under suitable learning conditions
- The transition model must be known in advance
- Why is Q-learning called model-free?
- It never observes the environment
- It does not use rewards
- It requires a complete transition table before learning
- It updates values from sampled rewards and next states without storing transition probabilities