Κουίζ που συνδέεται με οδηγό · Μεσαίο Επίπεδο

Κουίζ πρακτόρων Voyager και Skill-Library

Ελέγχει τις δεξιότητες του Voyager που βασίζονται σε κώδικα, το αυτόματο πρόγραμμα σπουδών, την επαναληπτική αυτο-αποσφαλμάτωση, την ενσωμάτωση ανάκτησης και τη μεταφορά σε νέους κόσμους.

Σχετικές διαδρομές οδηγώνΠράκτορες της βιβλιοθήκης Voyager And Skill
Ερώτηση 1 του 8

Πώς βελτιώνει το Voyager τις δυνατότητές του με την πάροδο του χρόνου;

Προεπισκόπηση κάθε ερώτησης8 ερωτήσεις

Οι απαντήσεις και οι εξηγήσεις εμφανίζονται καθώς κάνετε το κουίζ.

  1. Πώς βελτιώνει το Voyager τις δυνατότητές του με την πάροδο του χρόνου;
    • Με τη συσσώρευση δεξιοτήτων επαναχρησιμοποιήσιμου κώδικα σε μια βιβλιοθήκη και τη σύνθεσή τους
    • Με την ενημέρωση των βαρών του νευρωνικού δικτύου με gradient descent
    • Με λήψη ενημερώσεων κώδικα από διακομιστή
    • Απομνημονεύοντας ολόκληρο τον χάρτη του παιχνιδιού
  2. Με ποια μορφή αντιπροσωπεύονται οι δεξιότητες του Voyager;
    • Δοκίμια φυσικής γλώσσας
    • Εκτελέσιμος κώδικας (JavaScript) που ελέγχει το bot του παιχνιδιού
    • Στατικές εικόνες του παιχνιδιού
    • Ακατέργαστα βάρη νευρωνικών δικτύων
  3. Ποιος είναι ο ρόλος του αυτόματου προγράμματος σπουδών του Voyager;
    • Να βαθμολογήσει τη γραμματική του πράκτορα
    • Για συμπίεση της βιβλιοθήκης δεξιοτήτων
    • Να προτείνει σταδιακά δυσκολότερους στόχους που μεγιστοποιούν την εξερεύνηση
    • Για να μεταφράσετε το παιχνίδι σε άλλες γλώσσες
  4. Πώς ανακτά το Voyager μια σχετική ικανότητα όταν αντιμετωπίζει μια νέα εργασία;
    • Επιλέγει τυχαία οποιαδήποτε αποθηκευμένη ικανότητα
    • Ζητώντας από έναν άνθρωπο να επιλέξει
    • Δεν επαναχρησιμοποιεί ποτέ δεξιότητες
    • Αντιστοιχίζοντας την εργασία με τις περιγραφές δεξιοτήτων μέσω ενσωματώσεων
  5. Τι κάνει ο επαναληπτικός βρόχος προτροπής του Voyager όταν αποτυγχάνει ο παραγόμενος κώδικας;
    • Διαβάζει τα σφάλματα και την ανατροφοδότηση περιβάλλοντος και ζητά από το μοντέλο να αυτοδιοργανωθεί
    • Παραιτείται οριστικά από την εργασία
    • Επανεκκινεί ολόκληρο τον κόσμο του παιχνιδιού
    • Μεταβαίνει σε διαφορετικό μοντέλο γλώσσας
  6. Ποιο αποτέλεσμα απέδειξε την αξία της βιβλιοθήκης δεξιοτήτων του Voyager;
    • Οι δεξιότητές του δεν μπορούσαν να επαναχρησιμοποιηθούν καθόλου
    • Οι δεξιότητες που μάθαιναν μεταφέρθηκαν σε νέους κόσμους και επιτάχυναν νέες εργασίες
    • Είχε χειρότερη απόδοση από πράκτορες χωρίς βιβλιοθήκη
    • Λειτουργούσε μόνο σε έναν σταθερό χάρτη
  7. Does Voyager improve by fine-tuning GPT-4’s model weights after each Minecraft task?
    • Yes; it retrains GPT-4 after every failed command
    • Yes; it updates the game engine’s source code
    • No; it stores verified executable skills and retrieves them in context
    • No; it never retains any learned behavior
  8. What is stored with a Voyager skill to help retrieve it for a later task?
    • A gradient tensor for GPT-4
    • A screenshot with no task label
    • A Slurm job identifier
    • A natural-language description represented by an embedding