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Las incorporaciones de audio convierten el sonido en vectores numéricos compactos que capturan el significado, de modo que las máquinas puedan comparar, buscar y clasificar el audio de la misma manera que los humanos reconocen una voz o una canción familiar.
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Son el motor oculto detrás del reconocimiento de voz, la recomendación de música y la búsqueda de sonidos.
Una incrustación de audio es una lista de números de longitud fija (un vector) que representa un clip de sonido de una manera que coloca sonidos similares muy juntos en el espacio matemático. Dos grabaciones de la misma palabra, o dos canciones del mismo género, terminan cerca una de la otra incluso si sus formas de onda en bruto parecen completamente diferentes. Los modelos aprenden estas incorporaciones entrenándose con grandes cantidades de audio, a menudo sin etiquetas humanas. Los sistemas autosupervisados como Wav2Vec 2.0, HuBERT y CLAP aprenden prediciendo fragmentos de audio enmascarados o contrastantes. Una vez entrenadas, las mismas incorporaciones se pueden reutilizar para muchas tareas posteriores (identificación del hablante, emoción, etiquetado de música) con muy pocos datos etiquetados adicionales, razón por la cual el aprendizaje de representación es tan valioso.
Las aplicaciones de música como Spotify utilizan incrustaciones para recomendar canciones que "suenen similares" incluso en todos los géneros y para potenciar la toma de huellas digitales de audio.
Las aplicaciones estilo Shazam relacionan una grabación ruidosa con una pista comparando huellas dactilares incrustadas en lugar de audio sin procesar.
Los parlantes y teléfonos inteligentes utilizan altavoces integrados (huellas de voz) para diferenciar a los miembros del hogar y personalizar las respuestas.
Los centros de llamadas y las herramientas de reuniones utilizan incorporaciones para el registro de los oradores, identificando quién habló en una grabación.
Espere que las incrustaciones de audio se vuelvan cada vez más multimodales, fusionadas con texto y video para que un solo modelo comprenda el sonido, las palabras y las imágenes de una escena en conjunto. Espacios audio-lenguaje conjuntos como el CLAP permiten la búsqueda de sonidos en lenguaje natural ("encontrar un perro ladrando cerca del tráfico"). Los modelos más pequeños integrados en el dispositivo impulsarán funciones de voz privadas y fuera de línea en teléfonos y auriculares, mientras que un entrenamiento previo autosupervisado más completo sigue reduciendo la cantidad de datos etiquetados necesarios para nuevos idiomas y eventos acústicos raros.
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Las incorporaciones de audio convierten el sonido en vectores numéricos compactos que capturan el significado, de modo que las máquinas puedan comparar, buscar y clasificar el audio de la misma manera que los humanos reconocen una voz o una canción familiar. Son el motor oculto detrás del reconocimiento de voz, la recomendación de música y la búsqueda de sonidos.
Una incrustación es un vector numérico denso que coloca clips con sonido similar muy juntos en un espacio matemático, capturando significado en lugar de solo muestras sin procesar.
Los métodos autosupervisados como Wav2Vec 2.0 y HuBERT aprenden de grandes cantidades de audio sin etiquetar, por lo que las tareas posteriores necesitan muchos menos datos etiquetados.
Wav2Vec 2.0 utiliza un objetivo contrastante enmascarado: oculta tramos de audio y aprende a identificar la unidad latente correcta frente a los distractores.
CLAP (Preentrenamiento de audio y lenguaje contrastivo) aprende un espacio conjunto donde los clips de audio y sus descripciones de texto se ubican juntos, lo que permite la búsqueda de sonido basada en texto.
Las formas de onda sin procesar tienen millones de muestras, por lo que el audio generalmente se convierte en espectrogramas o se pasa a través de filtros iniciales aprendidos antes de la red principal.
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