Cuestionario vinculado a una guía · Medio Nivel
Prueba de arquitecturas de cuellos de botella
Comprueba la reducción de canales, el ahorro de cómputo, los residuos invertidos, las actualizaciones de bajo rango y la restricción de dimensionalidad compartida detrás de los cuellos de botella.
Pregunta 1 de 8
En un bloque de cuello de botella de ResNet, ¿cuál es el papel de la primera convolución 1x1?
Vista previa de cada pregunta8 preguntas
Las respuestas y explicaciones aparecen a medida que realiza el cuestionario.
- En un bloque de cuello de botella de ResNet, ¿cuál es el papel de la primera convolución 1x1?
- Para reducir el número de canales antes de la convolución 3x3
- Para aumentar la resolución espacial
- Para aplicar la clasificación final
- Para agregar ruido para la regularización
- ¿Por qué un cuello de botella hace que la computación de redes profundas sea más barata?
- Elimina todas las activaciones.
- Realiza operaciones costosas en menos canales
- Utiliza núcleos más grandes en todas partes.
- Se salta la retropropagación
- En un codificador automático, la capa de cuello de botella determina principalmente:
- La elección del optimizador
- El formato del archivo de imagen
- ¿Cuánto se comprime la entrada?
- El tamaño del lote
- ¿Qué variante de la idea del cuello de botella utiliza MobileNetV2?
- Cuello de botella de agrupación pura
- Cuello de botella recurrente
- Ningún cuello de botella
- Cuello de botella residual invertido (expandir y luego contraer)
- ¿Cómo aplica LoRA los principios de cuello de botella a modelos de lenguaje grandes?
- Insertando un cuello de botella entrenable de rango bajo (estrecho) en las actualizaciones de peso
- Eliminando capas de atención
- Duplicando todos los pesos
- Cuantizando a 1 bit
- ¿Qué patrón de canal sigue un bloque de cuello de botella típico de ResNet?
- Ancho, ancho, ancho
- Reducir, procesar, restaurar (por ejemplo, 256 a 64 a 256)
- Estrecho, ancho, estrecho
- Aleatorio por capa
- A ResNet block reduces 256 channels to 64 before its 3×3 convolution. Ignoring the 1×1 layers, what is the 3×3 layer’s approximate multiply-add cost relative to 256 channels?
- About one-quarter
- About one-half
- About one-sixteenth
- About four times as much
- An autoencoder uses a narrow latent code. What constraint does this impose on reconstruction?
- The encoder must preserve every input pixel exactly
- The network can no longer use learned weights
- The decoder must expand the latent code before encoding
- The decoder must reconstruct the input from a compressed representation