Cuestionario vinculado a una guía · Medio Nivel
Prueba de búsqueda de árboles de Montecarlo
Comprueba las etapas de iteración de MCTS, la exploración de UCT, la simulación de implementación, la elección de movimiento de raíz y cómo AlphaGo combinó la búsqueda con las redes.
Pregunta 1 de 8
¿Cuáles son los cuatro pasos principales de una iteración de búsqueda de árboles de Monte Carlo?
Vista previa de cada pregunta8 preguntas
Las respuestas y explicaciones aparecen a medida que realiza el cuestionario.
- ¿Cuáles son los cuatro pasos principales de una iteración de búsqueda de árboles de Monte Carlo?
- Selección, Expansión, Simulación, Retropropagación
- Ordenar, filtrar, fusionar, generar
- Codificar, decodificar, atender, predecir
- Entrene, valide, pruebe, implemente
- ¿Qué equilibra la fórmula de selección de la UCT?
- Velocidad versus memoria
- Explotación de movimientos de alto valor versus exploración de los menos visitados
- Entrenamiento versus inferencia
- Ancho versus profundidad de la red
- En MCTS clásico, ¿qué sucede durante el paso de "simulación" (implementación)?
- El arbol esta eliminado
- La red neuronal se reentrena
- El juego se desarrolla según un resultado del nuevo nodo.
- Todos los niños se expanden a la vez.
- What roles did AlphaGo’s policy and value networks play in its MCTS search?
- The policy network computed transitions and the value network chose the root child
- Both networks performed random rollouts without evaluating positions
- The value network proposed legal moves while the policy network estimated terminal rewards
- The policy network guided move selection and the value network estimated position strength; AlphaGo also used a rollout policy
- Después de muchas iteraciones, ¿cómo suele elegir MCTS el movimiento final a realizar?
- El root child con más visitas
- El movimiento con mayor recompensa inmediata
- un niño al azar
- El nodo más profundo del árbol.
- ¿Qué hace que MuZero sea notable en comparación con AlphaZero?
- No utiliza redes neuronales.
- Aprende su propio modelo del entorno, por lo que puede planificar sin que le den las reglas.
- Solo reproduce Go
- Abandona la búsqueda de árboles
- In the UCT selection score, what does the exploration term reward?
- Only the child with the highest raw reward
- Moves that have already been selected most often, regardless of value
- Children with fewer visits relative to their parent, encouraging further sampling
- A random rollout’s final board size
- Which MCTS iteration step adds a new child to the existing tree?
- Selection
- Simulation
- Propagación hacia atrás
- Expansion