Cuestionario vinculado a una guía · Medio Nivel

Prueba de aprendizaje por refuerzo de múltiples agentes

Estudie cómo varios agentes de aprendizaje por refuerzo aprenden bajo recompensas compartidas, oponentes cambiantes, puntos de vista parciales y restricciones de coordinación.

Rutas de guía relacionadasAprendizaje por refuerzo multiagente
Pregunta 1 de 8

¿Qué hace que el entorno sea "no estacionario" desde la perspectiva de un agente en MARL?

Vista previa de cada pregunta8 preguntas

Las respuestas y explicaciones aparecen a medida que realiza el cuestionario.

  1. ¿Qué hace que el entorno sea "no estacionario" desde la perspectiva de un agente en MARL?
    • Otros agentes están aprendiendo y cambiando simultáneamente sus propias políticas.
    • La función de recompensa se reinicia aleatoriamente en cada episodio.
    • El espacio de estados crece sin límites en el tiempo.
    • Los sensores devuelven observaciones ruidosas
  2. ¿Qué significa 'formación centralizada con ejecución descentralizada' (CTDE)?
    • Los agentes están capacitados y se ejecutan en un único servidor central.
    • Un crítico compartido utiliza información global durante el entrenamiento, pero los agentes actúan según las observaciones locales durante el despliegue.
    • Un agente maestro emite comandos a todos los demás en tiempo de ejecución
    • Los datos de entrenamiento están centralizados pero las recompensas están descentralizadas
  3. ¿Qué marco matemático generaliza el MDP de agente único a múltiples agentes?
    • Un programa lineal
    • Un modelo de Markov oculto
    • Un juego de Markov (juego estocástico)
    • Un autómata de estados finitos
  4. En un entorno MARL puramente cooperativo, ¿cómo se estructura normalmente la recompensa?
    • Cada agente maximiza una recompensa que es negativa de la de otro.
    • Sólo el agente más rápido recibe recompensa
    • Las recompensas se asignan aleatoriamente en cada paso.
    • Los agentes comparten una recompensa de equipo común que maximizan conjuntamente
  5. Which training approach did OpenAI Five use to improve at Dota 2?
    • Self-play against copies of its own current and past policies
    • A fixed lookup table of human moves
    • A supervised-only classifier trained on image labels
    • A single policy trained only against a static scripted opponent
  6. ¿Por qué la "asignación de créditos" es especialmente difícil en el MARL cooperativo?
    • Las recompensas llegan instantáneamente y son fáciles de rastrear
    • Es difícil determinar qué acciones del agente contribuyeron a un resultado compartido del equipo.
    • Solo hay un agente que recibe recompensa.
    • Los agentes no pueden observar ninguna recompensa en absoluto.
  7. What structural constraint does QMIX place on its mixing network?
    • It must be a linear sum with fixed weights
    • It ignores all individual agent values
    • The joint action-value is monotonic in each agent’s individual value
    • It requires communication at every action step
  8. How does Value Decomposition Networks (VDN) form the team action-value?
    • By multiplying all rewards by the number of agents
    • By selecting the largest local reward only
    • By training a separate team for each agent
    • By summing the individual agents’ action-values