Cuestionario vinculado a una guía · Medio Nivel
Prueba de bandidos multiarmados
Comprueba la exploración, la explotación, el arrepentimiento, la avidez de épsilon, los bonos de confianza de UCB, el muestreo de Thompson y las características contextuales.
Pregunta 1 de 8
La compensación central en un problema de bandidos con múltiples brazos es entre:
Vista previa de cada pregunta8 preguntas
Las respuestas y explicaciones aparecen a medida que realiza el cuestionario.
- La compensación central en un problema de bandidos con múltiples brazos es entre:
- Exploración y explotación
- Sesgo y varianza
- Precisión y recuperación
- Entrenamiento e inferencia
- En problemas de bandidos, "arrepentimiento" se refiere a:
- La memoria utilizada por el algoritmo.
- La brecha de recompensa acumulada frente a jugar siempre con el mejor brazo
- El número de armas disponibles.
- El momento de entrenar un modelo.
- ¿Qué hace la estrategia épsilon-codiciosa?
- Siempre elige el brazo con la media más alta.
- Nunca explora ningún brazo.
- Principalmente explota el mejor brazo pero explora aleatoriamente con probabilidad épsilon.
- Tira de cada brazo un número igual de veces para siempre.
- El método del límite superior de confianza (UCB) sigue el principio de:
- Pesimismo ante la incertidumbre
- Ignorar por completo la incertidumbre
- Sólo selección aleatoria
- Optimismo ante la incertidumbre
- El muestreo de Thompson elige un brazo mediante:
- Tomar muestras de la creencia posterior de cada brazo y reproducir la mejor muestra.
- Escoger siempre el brazo que menos tira.
- Recogiendo brazos en orden fijo por turnos
- Minimizar la pérdida de entrenamiento
- ¿En qué se diferencia un bandido contextual de uno estándar?
- Ignora las recompensas por completo.
- Utiliza características de la situación actual para informar la elección.
- tiene un solo brazo
- No puede aprender con el tiempo.
- In UCB, which arm usually receives a larger exploration bonus?
- An arm whose sample count is largest
- An arm with no uncertainty by definition
- An arm that has been sampled relatively few times
- An arm with a negative reward only
- What does logarithmic regret growth indicate over a long run?
- The algorithm receives zero reward after each round
- The best arm changes at every step
- Exploration stops before the first observation
- The cumulative gap from always choosing the best arm grows much slower than the number of rounds