Cuestionario vinculado a una guía · Medio Nivel
Prueba de supresión no máxima
Revise los NMS codiciosos, la intersección sobre la unión, el orden de confianza, las compensaciones de umbrales de escenas abarrotadas y la supresión de puntuaciones suaves.
Pregunta 1 de 8
¿Cuál es el objetivo principal de la supresión no máxima en la detección de objetos?
Vista previa de cada pregunta8 preguntas
Las respuestas y explicaciones aparecen a medida que realiza el cuestionario.
- ¿Cuál es el objetivo principal de la supresión no máxima en la detección de objetos?
- Para eliminar cuadros superpuestos redundantes, manteniendo uno por objeto
- Para aumentar el número de cajas detectadas
- Para cambiar el tamaño de la imagen de entrada
- Para entrenar los pesos del detector.
- ¿Qué métrica utiliza el NMS estándar para decidir si dos cuadros se superponen demasiado?
- Distancia euclidiana entre centros
- Intersección sobre Unión (IoU)
- Similitud coseno de características
- Diferencia de color de píxeles
- En los NMS codiciosos, ¿qué casilla se selecciona primero en cada ronda?
- La caja más grande por área.
- El cuadro más cercano al centro de la imagen.
- La casilla con mayor puntuación de confianza
- Una caja elegida al azar
- ¿Cuál es una debilidad conocida de los NMS codiciosos en escenas concurridas?
- No puede manejar imágenes en color.
- Siempre produce muy pocas cajas en general.
- Requiere entrenamiento de GPU para ejecutarse
- Puede suprimir un objeto cercano genuino que se superponga a una caja guardada.
- ¿En qué se diferencia Soft-NMS del NMS estándar?
- Degrada las puntuaciones de cuadros superpuestos en lugar de eliminarlos por completo.
- Elimina todas las casillas independientemente de la puntuación.
- Ignora por completo las puntuaciones de confianza.
- Sólo funciona durante el entrenamiento.
- ¿Por qué normalmente se aplica NMS por separado para cada clase de objeto?
- Porque cada clase necesita una resolución de imagen diferente
- Entonces un cuadro de una clase no suprime un cuadro de una clase diferente
- Para hacer el algoritmo más lento a propósito
- Porque IoU no se puede calcular entre clases
- How is Intersection over Union (IoU) calculated for two detection boxes?
- Union area divided by the intersection area
- The sum of both box perimeters
- Intersection area divided by the union area
- The distance between the box centers
- What is a typical effect of lowering the IoU threshold in greedy NMS?
- Fewer boxes are suppressed in all cases
- The detector retrains its class labels
- The confidence scores are converted into image pixels
- More overlapping boxes are suppressed, which can risk removing nearby real objects