PANDUAN Aplikasi

AI dalam Generasi Level Game

AI dapat membangun level game, peta, dan dunia secara otomatis alih-alih menempatkan setiap dinding dan musuh secara manual.

2 min readTerakhir diperbarui

Ikhtisar

This procedural content generation gives games near-infinite variety and helps small studios ship huge worlds.

Menyelam Lebih Dalam

Pembuatan konten prosedural (PCG) telah mendukung game selama beberapa dekade, mulai dari ruang bawah tanah Rogue (1980) hingga 18 triliun planet di No Man's Sky. Metode klasik menggunakan fungsi kebisingan seperti kebisingan Perlin untuk medan, ditambah tata bahasa dan kumpulan aturan untuk ruangan dan misi. Gelombang yang lebih baru adalah PCG melalui pembelajaran mesin (PCGML), di mana model belajar dari level yang ada. Pendekatannya mencakup GAN yang menghasilkan tahapan gaya Mario yang dapat dimainkan, agen pembelajaran penguatan yang merancang level dengan memaksimalkan kesenangan atau kesulitan, dan Runtuhnya Fungsi Gelombang, pemecah kendala yang menyusun peta sehingga bagian-bagian di sekitarnya selalu pas. Tantangan utamanya adalah menjamin level benar-benar dapat diselesaikan dan seimbang, tidak hanya masuk akal secara visual, sehingga desainer memasangkan generator dengan bot pengujian permainan otomatis.

Wawasan Teknis

Runtuhnya Fungsi Gelombang, alat yang populer, memperlakukan pembangunan level seperti teka-teki kendala: dimulai dengan setiap ubin dalam superposisi, kemudian berulang kali 'meruntuhkan' sel dengan entropi terendah menjadi satu ubin dan menyebarkan aturan kedekatan ke luar, seperti menyelesaikan Sudoku. Metode berbasis pembelajaran malah melatih generator pada tingkat sampel; diskriminator atau fungsi kebugaran memeriksa keluaran, dan teknik pencarian seperti algoritma evolusioner atau keragaman kualitas (MAP-Elite) mendorong variasi dan kemudahan pemutaran.

Dampak Strategis

Build choices

Desain tingkat aplikasi menentukan apakah AI meningkatkan hasil nyata.

Team and workflow

Integrasi alur kerja yang baik menciptakan peningkatan produktivitas yang dapat dipercaya oleh pengguna.

Risk and safety

Kasus penggunaan yang tercakup dengan baik mengurangi kelelahan perubahan dan risiko implementasi.

Masa Depan AI dalam Generasi Level Game

Generasi beralih dari pembuatan aset offline ke level real-time yang adaptif terhadap pemain yang menyesuaikan tingkat kesulitan dan tata letak sesuai cara Anda bermain. Model bahasa dan difusi yang besar mulai menghasilkan misi, dialog, dan aset 3D dari perintah teks, memungkinkan desainer mendeskripsikan ruang bawah tanah dan mendapatkan draf. Harapkan alat 'inisiatif campuran' di mana AI mengusulkan dan melakukan kurasi manusia, ditambah jaminan solvabilitas yang lebih kuat sehingga konten yang dihasilkan dapat dikirimkan tanpa perbaikan manual.

Implementasi Dunia Nyata

No Man's Sky secara prosedural menghasilkan sekitar 18 triliun planet unik dari algoritma dan benih.

Minecraft menggunakan fungsi kebisingan dan aturan bioma untuk membangun dunia yang bervariasi dan tak berujung untuk setiap benih.

Spelunky dan roguelike lainnya menyusun tata letak ruang bawah tanah baru yang dijalankan dari templat ruang modular.

Desainer menggunakan Wave Function Collapse untuk menyusun peta koheren secara otomatis di mana setiap bagian cocok dengan tetangganya.

Risiko & Pagar Pembatas

Mengotomatiskan proses yang rusak dapat memperburuk masalah yang ada.

Tim mungkin terlalu mengotomatiskan dan menghilangkan penilaian manusia yang diperlukan.

Kualitas dapat menurun jika keluaran tidak dievaluasi secara terus menerus.

Peta Jalan Implementasi

1

Petakan alur kerja saat ini dan identifikasi langkah dengan gesekan tertinggi.

2

Tentukan pos pemeriksaan manusia sebelum otomatisasi penuh.

3

Latih pengguna tentang petunjuk, jalur eskalasi, dan standar kualitas.

4

Lacak hasil tingkat tugas untuk memastikan nilai berkelanjutan.

Terus Menjelajah

Free newsletter

Get the daily AI briefing

Three verified AI stories every weekday morning, written in plain English. Free forever, no ads.

One email each weekday. Unsubscribe in one click. We never sell or share your address.

Test yourself

Take the AI in Game Level Generation quiz

Instant feedback on every answer, and a shareable certificate with a verifiable ID once you pass a course.

Mulai kuis

Support free AI education. AI Understanding is a 501(c)(3) nonprofit — no ads, no paywall, ever. Make a donation

Next guide

AI dalam Pembuatan Konten Prosedural untuk Game

Pertanyaan yang sering diajukan

What is AI in Game Level Generation?

AI dapat membangun level game, peta, dan dunia secara otomatis alih-alih menempatkan setiap dinding dan musuh secara manual. Pembuatan konten prosedural ini memberikan variasi permainan yang hampir tak terbatas dan membantu studio kecil menghadirkan dunia yang besar.

Apa yang dimaksud dengan 'pembuatan konten prosedural' (PCG) dalam game?

PCG menggunakan algoritme dan aturan untuk menghasilkan konten game secara otomatis, dibandingkan meminta desainer menempatkan setiap elemen secara manual.

Bagaimana algoritma Wave Function Collapse membangun peta?

Runtuhnya Fungsi Gelombang memperlakukan peta sebagai teka-teki kendala, memilih sel dengan entropi terendah, memperbaiki ubinnya, dan menyebarkan tetangga mana yang masih diperbolehkan, mirip dengan Sudoku.

Apa tantangan besar yang unik pada level yang dihasilkan AI?

Sebuah level mungkin terlihat baik-baik saja tetapi tidak mungkin untuk diselesaikan atau terlalu sulit untuk diselesaikan, jadi tantangan utamanya adalah menjamin kemampuan bermain, sering kali menggunakan bot pengujian permainan otomatis.

Fungsi kebisingan klasik manakah yang banyak digunakan untuk menghasilkan medan yang tampak alami?

Kebisingan Perlin dan fungsi kebisingan gradien serupa menghasilkan variasi halus dan tampak alami, ideal untuk medan, digunakan dalam game seperti Minecraft.

Apa yang ditambahkan PCGML dibandingkan dengan generasi berbasis aturan yang lebih lama?

PCG melalui pembelajaran mesin melatih model pada level contoh sehingga generator dapat mempelajari gaya dan struktur konten buatan manusia, daripada hanya mengandalkan aturan tulisan tangan.