アプリケーションガイド

ゲームレベル生成における AI

AI は、すべての壁や敵を手動で配置するのではなく、ゲーム レベル、マップ、世界を自動的に構築できます。

2分の読書最終更新日

概要

This procedural content generation gives games near-infinite variety and helps small studios ship huge worlds.

ディープダイブ

プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) は、『ローグ』 (1980 年) のダンジョンから、『ノーマンズ スカイ』の 18 京の惑星に至るまで、数十年にわたってゲームを支えてきました。古典的な方法では、地形に対してパーリン ノイズなどのノイズ関数を使用し、さらに部屋やクエストに対して文法やルール セットを使用します。新しい波は、モデルが既存のレベルから学習する機械学習による PCG (PCGML) です。アプローチには、プレイ可能なマリオ スタイルのステージを生成する GAN、楽しさや難易度を最大化することでレベルを設計する強化学習エージェント、隣接するピースが常にフィットするようにマップをタイル化する制約ソルバーである Wave Function Collapse が含まれます。中心的な課題は、レベルが視覚的に妥当であるだけでなく、実際に完成可能でバランスが取れていることを保証することであるため、デザイナーはジェネレーターと自動プレイテスト ボットを組み合わせます。

技術的な洞察

人気のあるツールである Wave Function Collapse は、レベルの構築を制約パズルのように扱います。これは、すべてのタイルを重ね合わせて開始し、次に、数独を解くのと同じように、最もエントロピーの低いセルを 1 つのタイルに繰り返し「崩壊」させ、隣接ルールを外側に伝播させます。学習ベースの方法では、代わりにサンプル レベルでジェネレーターをトレーニングします。ディスクリミネーターまたはフィットネス関数が出力をチェックし、進化的アルゴリズムや品質多様性 (MAP-Elites) などの検索技術により、多様性とプレイアビリティが追求されます。

戦略的影響

ビルドの選択

AI が実際の成果を向上させるかどうかは、アプリケーション レベルの設計によって決まります。

チームとワークフロー

ワークフローを適切に統合すると、ユーザーが信頼できる生産性が向上します。

リスクと安全性

適切な範囲のユースケースにより、変更の疲労と実装のリスクが軽減されます。

ゲームレベル生成における AI の未来

生成は、オフラインのアセット作成から、難易度やレイアウトをプレイ方法に合わせて調整する、リアルタイムのプレーヤー適応レベルに移行しています。大規模な言語モデルと拡散モデルは、テキスト プロンプトからクエスト、ダイアログ、3D アセットを生成し始めており、デザイナーはダンジョンについて説明し、草案を得ることができます。 AI が提案し、人間がキュレーションする「混合イニシアチブ」ツールに加え、生成されたコンテンツを手動で修正せずに出荷できるように、より強力な解決可能性の保証が期待されます。

現実世界の実装

No Man's Sky は、アルゴリズムとシードから約 18 京のユニークな惑星を手続き的に生成します。

Minecraft は、ノイズ関数とバイオーム ルールを使用して、シードごとに無限の多様な世界を構築します。

Spelunky やその他のローグライクゲームは、モジュール式のルーム テンプレートから実行されるたびに新鮮なダンジョン レイアウトを組み立てます。

デザイナーは、Wave Function Collapse を使用して、すべての部分が隣接する部分に適合する一貫したマップを自動タイル表示します。

リスクとガードレール

壊れたプロセスを自動化すると、既存の問題がさらに拡大する可能性があります。

チームが過剰に自動化し、必要な人間の判断を排除してしまう可能性があります。

出力が継続的に評価されないと、品質が変動する可能性があります。

実装ロードマップ

1

現在のワークフローをマッピングし、最も摩擦が大きいステップを特定します。

2

完全自動化の前に人間によるチェックポイントを定義します。

3

プロンプト、エスカレーション パス、品質基準についてユーザーをトレーニングします。

4

タスクレベルの結果を追跡して、持続的な価値を確認します。

探検を続けましょう

Free newsletter

Get the daily AI briefing

Three verified AI stories every weekday morning, written in plain English. Free forever, no ads.

One email each weekday. Unsubscribe in one click. We never sell or share your address.

Test yourself

Take the AI in Game Level Generation quiz

Instant feedback on every answer, and a shareable certificate with a verifiable ID once you pass a course.

クイズを開始する

Support free AI education. AI Understanding is a 501(c)(3) nonprofit — no ads, no paywall, ever. Make a donation

次のガイド

ゲーム向けプロシージャルコンテンツ生成における AI

よくある質問

What is AI in Game Level Generation?

AI は、すべての壁や敵を手動で配置するのではなく、ゲーム レベル、マップ、世界を自動的に構築できます。この手続き型コンテンツ生成により、ゲームに無限に近い多様性が与えられ、小規模スタジオが巨大な世界を出荷するのに役立ちます。

ゲームにおける「プロシージャルコンテンツ生成」(PCG) とは何を意味しますか?

PCG は、デザイナーがすべての要素を手作業で配置するのではなく、アルゴリズムとルールを使用してゲーム コンテンツを自動的に生成します。

波動関数崩壊アルゴリズムはどのようにマップを構築するのでしょうか?

Wave Function Collapse はマップを制約パズルとして扱い、数独と同様に、最もエントロピーの低いセルを選択し、そのタイルを修正し、どの隣接セルがまだ許可されているかを伝達します。

AI によって生成されたレベルに特有の大きな課題は何ですか?

レベルは問題なく見えても、クリアするのが不可能であったり、不当に難しかったりする場合があるため、主な課題は、多くの場合、自動プレイテスト ボットを使用して、プレイアビリティを保証することです。

自然に見える地形を生成するために広く使用されている古典的なノイズ関数はどれですか?

パーリン ノイズおよび同様のグラデーション ノイズ関数は、地形に最適な滑らかで自然な外観の変化を生成し、Minecraft などのゲームで使用されます。

PCGML は古いルールベースの生成と比較して何を追加しますか?

機械学習による PCG はサンプル レベルでモデルをトレーニングするため、ジェネレーターは手書きのルールのみに依存するのではなく、人間が作成したコンテンツのスタイルと構造を学習できます。